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	<title>Bidirectional Texturing Function - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-17T17:35:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&amp;diff=566364&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Gonsolo: Das Wort Reflektanz gibt es nicht.</title>
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		<updated>2018-02-07T11:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Das Wort Reflektanz gibt es nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BTF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bidirectional Texturing Function&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;bidirektionale Texturierungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;) ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen (&amp;quot;[[Textur (Computergrafik)|Texturen]]&amp;quot;) bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[Bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion|bidirektionalen Reflexionszverteilungsfunktion]] (BRDF) dar.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen &amp;quot;Abziehbildern&amp;quot; beruhenden &amp;#039;&amp;#039;Texturen&amp;#039;&amp;#039; wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Gonsolo</name></author>
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