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	<title>Ken Levine - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ken_Levine&amp;diff=2814220&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix Polygon</title>
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		<updated>2026-03-28T11:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix Polygon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Ken Levine 2014 GDC cropped.jpg|mini|Ken Levine auf der [[Game Developers Conference]] 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ken Levine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[1. September]] [[1966]] in [[Flushing]], [[New York City|New York]]) ist ein US-amerikanischer [[Spieleentwickler|Computerspielentwickler]]. Er war [[Creative Director]] und Mitgründer des Entwicklerstudios [[Irrational Games]]. Zu seinen bekanntesten Arbeiten zählen das preisgekrönte Schleichspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; (1998) sowie die ebenfalls mehrfach ausgezeichneten Actiontitel &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1999), &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039; (2007) und &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock Infinite]]&amp;#039;&amp;#039; (2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
Levine entstammt einer [[Juden|jüdischen]] Familie aus New York, beschreibt sich jedoch als [[Jüdischer Säkularismus|säkularen Juden]] und [[Atheist]]en.&amp;lt;ref&amp;gt;Cody Mello-Klein: [https://kotaku.com/bioshocks-jewish-roots-run-deep-1827482206 &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;s Jewish Roots Run Deep&amp;#039;&amp;#039;] auf kotaku.com (abgerufen am 28. Juli 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt; Er studierte Drama am [[Vassar College]] in [[Poughkeepsie]]. Im Anschluss zog er nach Los Angeles, um eine Filmkarriere zu verfolgen, wo er zwei Drehbücher schrieb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.miscellanynews.com/2.1579/levine-88-discusses-career-as-game-developer-1.2167708 | title = Levine ’88 discusses career as game developer | accessdate = 2012-11-25 | last = Scharr | first = Jillian | date = 2010-02-24 | work = [[The Miscellany News]] | publisher = [[Vassar College]] | language = en | archiveurl = https://web.archive.org/web/20100313081830/http://www.miscellanynews.com/2.1579/levine-88-discusses-career-as-game-developer-1.2167708 | archivedate = 2010-03-13 | offline = yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1995 wurde er von dem in [[Cambridge (Massachusetts)|Cambridge, Massachusetts]], ansässigen Entwicklungsstudio [[Looking Glass Studios]] als Spieledesigner angestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;paxkeynote&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://irrationalgames.com/insider/pax-2008-keynote-with-ken-levine | title = PAX 2008 Keynote | accessdate = 2012-11-25 | last = Moore | first = Collin | date = 2008-08-30 | work = Irrational Games Insider | publisher = [[Irrational Games]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20130122175659/http://irrationalgames.com/insider/pax-2008-keynote-with-ken-levine/ | archivedate = 2013-01-22 | offline = 1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei Looking Glass arbeitete Levine mit Designer [[Doug Church]] am Hintergrundszenario und Design von &amp;#039;&amp;#039;Dark Project&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;Thief&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.g4tv.com/videos/51802/Feedback-LIVE-At-PAX-East-2011-With-Ken-Levine | title = Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine | accessdate = 2012-11-25 | date = 2011-03-16 | work = [[G4 TV]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20121017063601/http://www.g4tv.com/videos/51802/Feedback-LIVE-At-PAX-East-2011-With-Ken-Levine/ | archivedate = 2012-10-17 | offline = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.armchairempire.com/Interviews/freedom-force-vs-the-third-reich-interview.htm | author = Omni | title = Freedom Force vs. The Third Reich Q&amp;amp;A with Ken Levine | accessdate = 2012-11-25 | date = 2005-03-10 | work = [[The Armchair Empire]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20100106201027/http://www.armchairempire.com/Interviews/freedom-force-vs-the-third-reich-interview.htm | archivedate = 2010-01-06 | offline = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997, im Anschluss an seine Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;Dark Project&amp;#039;&amp;#039;, verließ Levine mit seinen beiden Kollegen Jonathan Chey und Robert Fermier Looking Glass, um gemeinsam das Entwicklungsstudio Irrational Games zu gründen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://irrationalgames.com/studio | title = Studio | accessdate = 2012-11-25 | date = | work = Offizielle Unternehmenswebsite | publisher = [[Irrational Games]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20121126094847/http://irrationalgames.com/studio/ | archivedate = 2012-11-26 | offline = 1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die erste Veröffentlichung des Studios war 1999 der Rollenspiel-Shooter-Genremix &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039;, ein direkter Nachfolger zu Looking Glass’ Science-Fiction-Titel &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1993. Levine arbeitete als Lead Writer und Designer an dem Titel, der hohes Kritikerlob erhielt. Irrationals nächstes Projekt war &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force&amp;#039;&amp;#039;, ein taktisches Echtzeit-Rollenspiel, das aus Ken Levines und Robb Waters Vorliebe für das sogenannte Silbernen Comiczeitalter (1956–1970) entstand. Nach dem ersten &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force&amp;#039;&amp;#039; entwickelte Irrational &amp;#039;&amp;#039;[[Tribes: Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT 4]]&amp;#039;&amp;#039;, an denen Levine als Drehbuchautor beziehungsweise ausführender Produzent mitwirkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl &amp;#039;&amp;#039;Tribes: Vengeance&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;SWAT 4&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force vs. The 3rd Reich&amp;#039;&amp;#039; zwischen 2004 und 2005 jeweils im Abstand von einem Jahr erschienen, arbeitete Irrational zusätzlich an der Vorproduktion des [[Ego-Shooter]]s &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel um eine [[Dystopie|dystopische]] Unterwasserwelt wurde als ein spiritueller Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; konzipiert, für dessen Szenario sich Levine stark von der [[Objektivismus (Ayn Rand)|Objektivismus-Theorie]] der russisch-amerikanischen Philosophin [[Ayn Rand]] beeinflussen ließ.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may | title = From the Vault - The BioShock Pitch | accessdate = 2012-11-25 | last = Moore | first = Collin | date = 2010-05-20 | work = Irrational Games Insider | publisher = [[Irrational Games]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20121127011745/http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/ | archivedate = 2012-11-27 | offline = 1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel durchlief mehrere Revisionen und Irrational wurde im Verlauf der Entwicklung von seinem Publisher [[Take 2 Interactive]] übernommen. Als das Spiel August 2007 erschien, erhielt es hohes Kritikerlob und wurde zugleich zu einem großen kommerziellen Erfolg. &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; und sein Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock 2]]&amp;#039;&amp;#039; verkauften sich zusammen über acht Millionen Mal.&amp;lt;ref name=&amp;quot;biosales&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.strategyinformer.com/news/11378/take-two-grand-theft-auto-franchise-sells-over-100-million-units-gta-iv-accounts-for-20m | title = Take-Two: Grand Theft Auto franchise sells over 100 million units, GTAIV accounts for 20m | accessdate = 2012-11-26 | last = Davey | first = Jamie | date = 2011-03-10 | work = [[Strategy Informer]] | language = englisch | archiveurl = https://web.archive.org/web/20110313064641/http://www.strategyinformer.com/news/11378/take-two-grand-theft-auto-franchise-sells-over-100-million-units-gta-iv-accounts-for-20m | archivedate = 2011-03-13 | offline = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; arbeitete Levine als Creative Director an &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock Infinite]]&amp;#039;&amp;#039;, einer Weiterführung der &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039;-Reihe, die sich mit dem Thema des [[American Exceptionalism]] auseinandersetzt und im Jahr 1912 in der fiktiven fliegenden Stadt Columbia angesiedelt ist. Der Titel wurde im März 2013 veröffentlicht und erhielt wie der erste Serientitel großes Kritikerlob.&lt;br /&gt;
[[Datei:E3 2011 - Sony Media Event - Ken Levine from Irrational Games talks Bioshock Infinite (5810688787).jpg|mini|Ken Levine auf der [[Electronic Entertainment Expo]] 2011]]&lt;br /&gt;
Im Februar 2014 kündigte Levine überraschend die Entlassung nahezu aller Irrational-Mitarbeiter bis auf 15 Personen an. Levine begründete dies damit, künftig bevorzugt in einem kleineren Team an handlungsorientierten Titeln arbeiten zu wollen, die [[Digitale Distribution|digital vertrieben]] werden sollten. Im Nachgang berichteten ehemalige Mitarbeiter über die schwierige Zusammenarbeit mit Levine. Er wurde als extrem perfektionistisch und detailversessen beschrieben, der seine Mitarbeiter durch das Einräumen großer kreativer Freiräume und starke Führung zu Bestleistungen führen, durch harsche Kritik jedoch auch verletzen konnte. Levines Projektmanagement von &amp;#039;&amp;#039;BioShock Infinite&amp;#039;&amp;#039; sei zudem unzureichend gewesen, die Entwicklung verlief wegen zahlreicher Korrekturenrunden lange Zeit schleppend. Erst mit dem Wechsel von Jordan Thomas von 2k Marin zu Irrational und dem Einstieg von Rod Fergusson als Vice President of Development, die Levine ab 2012 bei der Projektorganisation unterstützten, gelang es, die Arbeiten in geregelten Bahnen zu lenken.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite|first=Chris|last=Plante|title=The final years of Irrational Games, according to those who were there|accessdate=2014-03-07|work=[[Polygon (Website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levine wurde 2013 von [[Warner Bros.]] beauftragt, das Drehbuch für die Neuverfilmung des Films &amp;#039;&amp;#039;[[Flucht ins 23. Jahrhundert]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Logan’s Run&amp;#039;&amp;#039;) zu verfassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.hitfix.com/news/bioshock-creator-ken-levine-to-pen-logans-run-remake-for-warner-bros |text=BioShock&amp;#039; creator Ken Levine to pen &amp;#039;Logan&amp;#039;s Run&amp;#039; remake for Warner Bros |wayback=20140726230838}} auf [[Hitflix]], 31. Juli 2013, abgerufen am 21. Juli 2014 (englischsprachig)&amp;lt;/ref&amp;gt; 2015 verließ er das Projekt jedoch.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2015/7/24/9036355/ken-levine-no-longer-writing-logans-run-but-is-working-on-another &amp;#039;&amp;#039;Ken Levine no longer writing Logan&amp;#039;s Run, but is working on another movie&amp;#039;&amp;#039;] auf polygon.com (abgerufen am 4. März 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt; 2016 war Levine in die Entwicklung einer interaktiven Neuauflage der Fernsehserie &amp;#039;&amp;#039;[[The Twilight Zone]]&amp;#039;&amp;#039; involviert, welche jedoch nicht realisiert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2017/03/30/ken-levines-interactive-twilight-zone-movie-might-not-happen &amp;#039;&amp;#039;Ken Levine&amp;#039;s Interactive Twilight Zone Movie Might Not Happen&amp;#039;&amp;#039;] auf ign.com (abgerufen am 4. März 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt; Gegenwärtig arbeitet Levine mit seinem derzeitigen Entwicklerteam Ghost Story Games an Judas&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ghoststorygames.com/games/judas/ |titel=Judas |sprache=en |abruf=2023-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, einem [[Singleplayer]]-Shooter mit dem Fokus auf Narration.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2017/02/23/bioshock-creator-ken-levines-new-studio-is-named-ghost-story &amp;#039;&amp;#039;BioShock Creator Ken Levine&amp;#039;s New Studio Is Named Ghost Story&amp;#039;&amp;#039;] auf ign.com (abgerufen am 4. März 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
;Looking Glass Studios&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; (Co-Designer und Story-Konzepte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lumis Studios&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Wall Street Tycoon&amp;#039;&amp;#039; (Co-Designer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reality Bytes&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Dark Vengeance&amp;#039;&amp;#039; (Co-Designer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Irrational Games&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Lead-Designer und Story)&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force&amp;#039;&amp;#039; (Story)&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Tribes: Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; (Story)&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT 4]]&amp;#039;&amp;#039; (Executive Producer)&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force vs. The 3rd Reich&amp;#039;&amp;#039; (Story)&lt;br /&gt;
* 2006: &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT 4: The Stetchkov Syndicate]]&amp;#039;&amp;#039; (Executive Producer)&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039; (Creative Director und Story)&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock Infinite]]&amp;#039;&amp;#039; (Creative Director und Story)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
Das Redaktionsteam des [[1Up.com]]-Spielenetzwerks wählte Levine zum Mensch des Jahres 2007, aufgrund seiner Verdienste auf dem Gebiet der Narration im Spielebereich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.1up.com/features/2007-1up-network-editorial-awards | title = 2007 1UP Network Editors’ Choice Awards | accessdate = 2012-11-25 | author = 1Up-Redaktion | date = 2008-01-30 | work = [[1Up.com]] | publisher = [[News Corporation|News Corp]] | language = englisch | archiveurl = https://archive.is/20120715210939/http://www.1up.com/features/2007-1up-network-editorial-awards | archivedate = 2012-07-15 | offline = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2009 wurde er vom Spielemagazin [[IGN]] zu den 100 besten Spieleentwicklern aller Zeiten gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=The Top 100 Game Creators of All Time |language=englisch |date=2009-02 |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html |accessdate=2012-11-25 |work=[[IGN]] |offline=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131017115947/http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html |archivedate=2013-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr zählte ihn auch das Branchenmagazin [[Gamasutra]] zu den Top 20 Computerspielautoren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132327/the_gamasutra_20_top_game_writers.php |first=Bonnie |last=Ruberg |title=&amp;amp;#x202A;The Gamasutra 20: Top Game Writers |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2009-02-20 |accessdate=2012-11-25 |language=englisch |offline=1 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210826105632/http://www.gamasutra.com/view/feature/132327/the_gamasutra_20_top_game_writers.php |archive-date=2021-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2010 wurde Levine vom Spielemagazin [[Game Informer]] als einer der besten Geschichtenerzähler des Jahrzehnts aufgeführt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | title = Best Storytellers of the Decade | journal = [[Game Informer]] |language=en | date = 2010-12 | issue = 212 | pages = 70 | accessdate = }}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2013 erhielt Levine den [[Golden Joystick Award]] für sein Lebenswerk.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2013/10/23/4947210/golden-joystick-awards-ken-levine-lifetime-achievement-award &amp;#039;&amp;#039;Ken Levine being honored at Golden Joystick Awards&amp;#039;&amp;#039;] auf polygon.com. Abgerufen am 28. Juli 2018 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Art of BioShock Infinite&amp;#039;&amp;#039; von [[Splitter (Verlag)|Splitter]], 2014, ISBN 978-3-86869-760-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/6832/ken-levine/|Ken Levine}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm1686028}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|VIAF=300396110|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2025-07-22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Levine, Ken}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1966]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Levine, Ken&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=1. September 1966&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Flushing]], New York&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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