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	<title>Mark Morgan - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-10T19:35:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mark_Morgan&amp;diff=2876638&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alfred Kiefer: /* Einflüsse und Stil */ Titel mit Artikel</title>
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		<updated>2024-04-21T22:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einflüsse und Stil: &lt;/span&gt; Titel mit Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mark Morgan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[22. Oktober]] [[1961]] in [[Los Angeles]], [[Kalifornien]]) ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Komponist]] für [[Computerspiel]]e sowie [[Film]] und [[Fernsehen]]. Besonders bekannt sind seine Arbeiten für &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Mark Morgan wurde 1961 als Sohn der Bildhauerin Betty und des Architekten Mel Morgan in Los Angeles geboren und wuchs in [[Orange County (Kalifornien)]] auf. Mit sieben Jahren begann er auf Anregung seiner Mutter mit dem Klavierspielen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;aural&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://auralnetwork.com/artists/mark-morgan |text=Mark Morgan |wayback=20130811062314}}, auf auralnetwork.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Schule besuchte er die [[Berklee College of Music|Berklee School of Music]], brach das Studium jedoch nach wenigen Monaten wieder ab und verfolgte stattdessen eine Karriere als Studio- und Gastmusiker im Großraum [[Los Angeles]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot;&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/24/music-spotlight-wasteland-2-fallout-new-vegas-composer-mark-morgan.aspx Music Spotlight: Wasteland 2/Fallout: New Vegas Composer Mark Morgan], auf gameinformer.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Er spielte unter anderem für [[Rickie Lee Jones]] und [[Chaka Khan]]. Ende der 1980er stieß er zur Band [[Starship (Band)|Starship]] (Jefferson Airplane), erst als Keyboarder für die Tournee des Albums &amp;#039;&amp;#039;No Protection&amp;#039;&amp;#039;, anschließend als vollwertiges Bandmitglied. In diesem Zeitraum zog er nach [[San Francisco]]. Für das Album &amp;#039;&amp;#039;Love Among the Canibals&amp;#039;&amp;#039;, das im Tonstudio [[Record Plant]] in [[Sausalito]] entstand, vollzog Morgan den Schritt vom Mitspieler zum Komponisten und Produzenten. Als sich die Band 1990 auflöste, kehrte er zurück nach Los Angeles. Er beendete seine Karriere als Tourmusiker und arbeitete fortan hauptsächlich als Soundprogrammierer und -designer und schließlich zunehmend häufiger als Komponist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;aural&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 1990ern waren Auftragsarbeiten für das Fernsehen Morgans Hauptbetätigungsfeld. Sein erstes eigenes Fernsehengagement erhielt er für die Science-Fiction-Serie &amp;#039;&amp;#039;Prey&amp;#039;&amp;#039; des Senders [[American Broadcasting Company|ABC]]. Als der mit ihm befreundeter Agent Bob Rice seine Komposition hörte, schlug er Morgan vor, in die Komposition für Computerspiele einzusteigen und machte ihn mit diversen Leuten in der Branche bekannt. Seine erste Spielekomposition wurde der Soundtrack zu &amp;#039;&amp;#039;Dark Seed 2&amp;#039;&amp;#039;, einem 1995 veröffentlichten [[Adventure]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/interview-mark-morgan-composer-on-wasteland-2-fallout-and-fallout-new-vegas/ Interview: Mark Morgan, composer on Wasteland 2, Fallout, and Planescape: Torment], auf pcgamer.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Da es sich um einen reinen [[MIDI]]-Soundtrack handelte, bezeichnete Morgan die Arbeiten als eher quälend, die auf Konzeptgrafiken von [[HR Giger]] (Alien) basierende Optik des Spiels begeisterte ihn jedoch umgehend von der visuellen Qualität von Computerspielen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot; /&amp;gt; Es folgten unter anderem mehrere Auftragsarbeiten für [[Interplay Entertainment]], darunter seine bekanntesten Aufträge für die postapokalyptischen Rollenspiele &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; (1997) und &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1998) sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; (1999). Seine Beiträge für das noch in der Entwicklung befindliche &amp;#039;&amp;#039;[[Giants: Citizen Kabuto]]&amp;#039;&amp;#039; waren dann jedoch für zehn Jahre seine letzten Kompositionen im Spielebereich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot; /&amp;gt; Morgan, der ursprünglich als Hauptkomponist für &amp;#039;&amp;#039;Giants&amp;#039;&amp;#039; vorgesehen war, konnte die Arbeiten aufgrund anderer Verpflichtungen nicht zu Ende führen und wurde daher durch [[Jeremy Soule]] ersetzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gsoundtracks&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://gsoundtracks.com/interviews/morgan.htm |text=&amp;quot;... I believe games allow me the most creature latitude ...&amp;quot; |wayback=20161211082203}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er arbeitete schließlich wieder vor allem für das Fernsehen, bis er vom ehemaligen Interplay-Angestellten Charles Deenan angefragt wurde, ob er für das Rennspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: Shift]]&amp;#039;&amp;#039; einige Titel beisteuern wolle. Kurz darauf wurde ihm die Komposition für das bislang unveröffentlichte Actionspiel &amp;#039;&amp;#039;Prey 2&amp;#039;&amp;#039; angeboten, die er zusammen mit Jason Graves übernahm. 2010 wurden Teile seines &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Soundtrack für den jüngsten Serienableger &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; wiederverwendet. 2012 trat dann der ehemalige Interplay-Chef [[Brian Fargo]] an Morgan heran, ob er die Komposition für &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039; übernehmen wolle, einer Fortsetzung des geistigen Vorgängers der &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Morgan stimmte zu und erhielt von Fargos Unternehmen [[InXile Entertainment]] 2013 schließlich auch den Auftrag für den geistigen Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;Planescape: Torment&amp;#039;&amp;#039;, das wie &amp;#039;&amp;#039;Wasteland 2&amp;#039;&amp;#039; mittels [[Crowdfunding]] finanzierte &amp;#039;&amp;#039;[[Torment: Tides of Numenera]]&amp;#039;&amp;#039;. Mit dem Adventurespiel &amp;#039;&amp;#039;[[Stasis (Computerspiel)|Stasis]]&amp;#039;&amp;#039; bewarb er sich außerdem erfolgreich um die Komposition eines dritten per Crowdfunding finanzierten Projekts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einflüsse und Stil ==&lt;br /&gt;
Morgan stammt aus einem musikalisch interessierten Haushalt. Seine Mutter spielte selbst Klavier und hatte eine musikalische Vorliebe für [[Erik Satie]] und [[Claude Debussy]], sein Vater dagegen für [[Miles Davis]], [[John Coltrane]] und avantgardistischen Jazz. Beiden gemeinsam war außerdem die Vorliebe für Werke von [[Igor Fjodorowitsch Strawinski|Igor Strawinski]], wie &amp;#039;&amp;#039;[[Le Sacre du printemps]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Der Feuervogel]]&amp;#039;&amp;#039;. Neben den musikalischen Gewohnheiten seiner Eltern bezeichnete Morgan weiterhin [[Herbie Hancock]], [[Keith Jarrett]], [[Chick Corea]] und [[The Beatles]] als prägend für seinen musikalischen Geschmack.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgans Kompositionen sind überwiegend elektronisch, seltener akustisch oder orchestral. Diese Vorliebe rührte weniger von der Musik her, sondern der Faszination, die die Begegnung mit einem [[Modularer Synthesizer|modularen Synthesizer]] in ihm auslöste. Seine ersten Gehversuche im Bereich der elektronischen Musik machte er schließlich zu MIDI-Zeiten mit Synthesizern der Marken [[Roland (Unternehmen)#Unternehmensgeschichte|Jupiter]], [[Palm Products Germany|PPG]], [[Moog-Synthesizer|Moog]], [[Oberheim]] und [[Yamaha Corporation|Yamaha]]. Seit seinen Erfahrungen mit dem [[Synclavier]] setzte Morgan außerdem zunehmend stärker auf [[Sequenzer (Musik)|Sequenzer]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Entschluss für den Einstieg in die Spielekomposition beschrieb Morgan damit, {{&amp;quot; |dass das Medium für ihn eine großartige Gelegenheit bot, seine Vorstellung von einem Score auszuloten, der minimal, immersiv ist und den Spieler emotional in das Spiel einbindet}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Englisches Vollzitat: „After doing a couple of games, I discovered that the medium offered a great opportunity for me to explore my goal of writing a score that was minimal, immersive and put the player emotionally inside the game.“&amp;lt;/ref&amp;gt; Während es bei Film- und Fernsehkomposition auf exaktes Timing ankomme, um Situation und Dialoge emotional zu unterstreichen, böten Computerspiele dem Komponisten wesentlich mehr Freiraum.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gsoundtracks&amp;quot; /&amp;gt; Als die wichtigsten Einflüsse seiner Kompositionsarbeit bezeichnet Morgan die Musik von [[Miles Davis]], [[Peter Gabriel]], [[Ryuichi Sakamoto]] und [[Trent Reznor]] und die architektonischen Stile des [[Minimalismus (Architektur)|Minimalismus]] und der [[Moderne (Architektur)|Moderne]]:&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=I am moved by the simplicity in modern architecture. With its space and restraint, you can see it all without being detoured or interrupted by things that don’t matter. To borrow a quote, ‘Subtle enough to not intrude, but bold enough to not become irrelevant.’ That’s kind of my goal. As this relates to games, I want to effect the player in subliminal ways by keeping them in the moment.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Mich bewegt die Simplizität der modernen Architektur. Mit ihrem Raum und ihrer Zurückhaltung kannst du alles sehen, ohne durch Dinge abgelenkt oder unterbrochen zu werden, die bedeutungslos sind. Um ein Zitat auszuleihen: ‚Subtil genug, um nicht zu stören, aber ausreichend kräftig, um nicht irrelevant zu sein.‘ Das ist mein Ziel. Mit Bezug auf Computerspiele möchte ich den Spieler auf unterschwellige Weise beeinflussen, indem ich ihn in der Situation halte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderem Zusammenhang nannte er zusätzlich auch [[Paul Bley]], [[Massive Attack]], [[Kraftwerk]], die Filmkomponisten [[Clint Mansell]], [[James Newton Howard]] und [[John Powell (Filmkomponist)|John Powell]], sowie die Avantgarde-Musiker [[Alva Noto]], [[Ryoji Ikeda]] und [[Kangding Ray]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;gsoundtracks&amp;quot; /&amp;gt; Laut Eigendarstellung basiert sein Stil für jedes Spiels auf einem Gefühl und einer individuellen Mischung aus Minimalismus, Ambiente, Tribal, Ethnic und einer durch das Sounddesign bestimmten Atmosphäre. Während &amp;#039;&amp;#039;Planescape: Torment&amp;#039;&amp;#039; bspw. auf einem durchgehenden, immer wieder variierten [[Leitmotiv]] basierte, handelte es sich bei &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039; um einen dunklen Ambiente-Soundtrack. Für &amp;#039;&amp;#039;Giants: Citizen Kabuto&amp;#039;&amp;#039; schrieb er wiederum orchestrale Stücke mit einem eher nüchternen, minimalistischen Klang.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computerspiele (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Seed 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Zork Nemesis]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shattered Steel]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Descent 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Zork: Der Großinquisitor]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;NetStorm: Islands At War&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization: Call to Power]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Giants: Citizen Kabuto]]&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Allods Online&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: Shift]]&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; (2010) (wiederverwendete Musik aus Fallout 1 und 2)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Stasis (Computerspiel)|Stasis]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Torment: Tides of Numenera]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 3]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehen (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Prey&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[One Tree Hill]]&amp;#039;&amp;#039; (2003–2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hawaii&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Kojak (2005)|Kojak]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Killer Instinct&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shark (Fernsehserie)|Shark]]&amp;#039;&amp;#039; (2006–2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filme (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Straßenkinder&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Prophet&amp;#039;s Game – Im Netz des Todes&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,308830/|Mark Morgan}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm0604877}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=109490452X|LCCN=no2009075739|NDL=|VIAF=306406641}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Morgan, Mark}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komponist (Computerspielmusik)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komponist (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1961]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Morgan, Mark&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Komponist&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=22. Oktober 1961&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT= [[Los Angeles]], [[Kalifornien]], Vereinigte Staaten&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alfred Kiefer</name></author>
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