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	<title>Neon Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-09T00:30:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Neon_Studios&amp;diff=375751&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Tippfehler korrigiert</title>
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		<updated>2026-02-27T19:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Neon Software GmbH&lt;br /&gt;
|Logo             =&lt;br /&gt;
|Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
|ISIN             =&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = 1993&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum  = 2005&lt;br /&gt;
|Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
|Sitz             = {{DEU}}&lt;br /&gt;
|Leitung          =&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  =&lt;br /&gt;
|Umsatz           =&lt;br /&gt;
|Stand            =&lt;br /&gt;
|Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
|Homepage         = &amp;lt;s&amp;gt;www.neonstudios.de&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neon Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (eigentlich &amp;#039;&amp;#039;Neon Software GmbH&amp;#039;&amp;#039;) waren ein deutsches [[Entwicklerstudio]] für [[Computerspiel]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmensgeschichte ==&lt;br /&gt;
=== Anfänge ===&lt;br /&gt;
Die Neon Studios wurden 1993 von Antony Christoulakis, Boris Triebel, Jan Jöckel und Peter Thierolf gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gameplan&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Winnie Forster]] |Titel=Computer- und Video-Spielmacher |Verlag=Gameplan |Ort=Utting |Datum=2008 |ISBN=978-3-00-021584-1 |Seiten=228}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reihe von Auftragsarbeiten für Werbespiele wurde mit der Entwicklung eines [[Jump ’n’ run|Jump-’n’-run]]-Titels für den Amiga namens &amp;#039;&amp;#039;Timet – the flying squirrel&amp;#039;&amp;#039; begonnen. Neon beauftragte den Journalisten [[Hans Ippisch]], den Titel auf der Branchen-Messe [[European Computer Trade Show|ECTS]] in [[London]] verschiedenen [[Publisher]]n vorzustellen. Nach der ECTS gab es mehrere Angebote, doch nur der britische Publisher [[Ocean Software]] versprach dem Studio auch die gewünschte Entwicklung einer Version für eine [[Spielkonsole]], da Neon sich als Konsolenentwickler etablieren wollte. Zu jener Zeit versuchte Ocean gerade [[Mr. Nutz]] als [[Maskottchen]] zu etablieren und entwickelte bereits ein dazugehöriges [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]-Spiel. So einigte man sich. Das Timet-[[Sprite (Computergrafik)|Spielersprite]] wurde gegen Mr. Nutz ausgetauscht und Neons erstes Spiel gelangte 1994 als &amp;#039;&amp;#039;Mr. Nutz – Hoppin&amp;#039; Mad&amp;#039;&amp;#039; in den Handel. Parallel entstand die [[Mega Drive|Mega-Drive]]-Version, die jedoch nie veröffentlicht wurde. Grafikroutinen aus Neons Mr. Nutz wurden auch im bereits 1993 erschienenen &amp;#039;&amp;#039;[[Turrican 3]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocean und Neon vereinbarten anschließend eine exklusive Zusammenarbeit über vier Titel, die jeweils für mehrere Plattformen erscheinen sollten. Das erste Projekt war die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Vanished Powers&amp;#039;&amp;#039;, einem [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] für [[Personal Computer|PC]] und [[PlayStation]], für das die Grafik auf [[Silicon Graphics|SGI-Maschinen]] mit Alias PowerAnimator vorgerendert wurde. Das Spiel wurde später eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.unseen64.net/2011/06/27/vanished-powers-psx-pc-cancelled/ |titel=Vanished Powers &amp;amp;#91;PSX PC – Cancelled&amp;amp;#93; |werk=Unseen64 |datum=2011-06-27 |abruf=2018-12-30 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der PlayStation wurde mit der Entwicklung eines Actiontitels begonnen, der aus mehreren Actionsequenzen bestehen sollte. Zunächst entstand eine futuristische Rennsequenz in unterirdischen Tunneln, aus der später &amp;#039;&amp;#039;Tunnel B1&amp;#039;&amp;#039; hervorgehen sollte. Das „B“ im Titel ging dabei auf die abstrakte Bezeichnung Spiel-B aus dem Vertrag mit Ocean zurück. Zeitgleich entstand eine Hubschraubersequenz in einer eindrucksvollen Kameraperspektive von oben, aus der dann später &amp;#039;&amp;#039;Viper&amp;#039;&amp;#039; als eigenständiges Produkt hervorgehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tunnel B1&amp;#039;&amp;#039; erschien 1996 für DOS, Windows, PlayStation und [[Sega Saturn]] in Europa, USA und Japan und erhielt durchweg positives Feedback für die damals herausragende Optik (&amp;#039;&amp;#039;Edge&amp;#039;&amp;#039; vergab beispielsweise 8/10 Punkten). Kurz nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Tunnel B1&amp;#039;&amp;#039; geriet Ocean allerdings in finanzielle Schwierigkeiten und wurde infolgedessen von [[Infogrames]] aufgekauft. Ocean blieb eine Reihe von Zahlungen schuldig und Neon war daraufhin gezwungen, die meisten der ehemals über 20 Mitarbeiter zu entlassen. Michael Büttner und Matthias Wiederwach verließen zusammen mit einigen ehemaligen Mitarbeitern die Firma im Streit mit den anderen vier Gesellschaftern und entwickelten im Folgenden im Auftrag von Ocean den bereits in Entwicklung befindlichen Titel &amp;#039;&amp;#039;Viper&amp;#039;&amp;#039; unter dem Label X-Ample fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neon entwickelte im Folgenden erst eine Reihe von Budget-Titeln und entschied sich schließlich, für den Nintendo [[Game Boy]] zu entwickeln. In den folgenden Jahren produzierten sie eine Vielzahl von lizenzbasierten Produkten für den [[Game Boy Color]], darunter [[Janosch]], [[Die Sendung mit der Maus|Die Maus]], [[Tabaluga]], [[Pumuckl]], [[Armorines]], [[Ottifant]]en usw. Diese neue Strategie erwies sich als finanziell erfolgreich, und während das Team wuchs, wurden gleichzeitig Engines und Software-Werkzeuge für Vollpreis-Spiele entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernahme durch JoWood ===&lt;br /&gt;
2000 verkauften die Gesellschafter das Unternehmen an [[JoWooD]] aus Österreich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0009/9558.html |titel=JoWooD übernimmt Spieleentwickler Neon |werk=golem.de |datum=1. September 2000 |abruf=2018-12-30 |sprache=de-DE}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tochtergesellschaft von JoWooD entwickelte Neon &amp;#039;&amp;#039;Ottifanten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Happy Hippos&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Santa Claus Jr.&amp;#039;&amp;#039; für den Game Boy Color, &amp;#039;&amp;#039;Santa Claus Jr. Advance&amp;#039;&amp;#039; für den [[Game Boy Advance]] sowie vor allem das [[Action-Adventure]] &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Kay]]&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation 2]] – neben den RTL-Wintersportspielen eine der wenigen deutschen Originalentwicklungen für eine Konsole der sechsten Generation. &amp;#039;&amp;#039;Legend of Kay&amp;#039;&amp;#039; wurde 2005 in Europa, USA und Japan veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005 wurde Neon zugunsten des neuen Studios [[Keen Games]] aufgegeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gameplan&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichte Titel ==&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;Mr. Nutz: Hoppin&amp;#039; Mad&amp;#039;&amp;#039; ([[Amiga]])&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;Tunnel B1&amp;#039;&amp;#039; ([[DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn|Saturn]], [[Microsoft Windows|Windows]])&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;Mars Taxi&amp;#039;&amp;#039; (Windows)&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Janosch: Das große Panama Spiel&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Color|GBC]])&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Tabaluga&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Pumuckls Abenteuer bei den Piraten&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;Armorines: Project S.W.A.R.M.&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;Dave Mirra Freestyle BMX&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;Pumuckls Abenteuer im Geisterschloss&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;Maya the Bee: Garden Adventures&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;Die Maus: Verrückte Olympiade&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;Santa Claus Junior&amp;#039;&amp;#039; (GBC)&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;Santa Claus Jr. Advance&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Advance|GBA]])&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Kay]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 2|PS2]], [[PlayStation 3|PS3]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/2485|Neon Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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