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	<title>Paul Neurath - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Paul_Neurath&amp;diff=1489237&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink gesichtet, Sprachangabe ergänzt, Form Quellenangaben</title>
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		<updated>2025-09-21T09:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink gesichtet, Sprachangabe ergänzt, Form Quellenangaben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt den US-amerikanischen Spieleentwickler; für den US-amerikanischen Soziologen österreichischer Herkunft siehe [[Paul Martin Neurath]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paul Neurath&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Unternehmer. Neurath war Gründer des Spieleentwicklungsunternehmens [[Looking Glass Studios]], das unter seiner Leitung einflussreiche Titel wie &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; hervorbrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
Neurath begann seine Karriere als Spieleentwickler 1984.&amp;lt;ref name=intgrupo&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.grupo97.org/articulos/17-juegos/424-pneurathinterview |wayback=20140226121829 |text=&amp;#039;&amp;#039;Paul Neurath Interview&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;Grupo 97&amp;#039;&amp;#039;. 31. August 2010 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Er arbeitete u.&amp;amp;nbsp;a. für das Entwicklerstudio [[Origin Systems]], für das er das 1989 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Space Rogue]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelte, ein Genremix aus [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraum-Kampfsimulation]] und [[Computer-Rollenspiel]], der als inoffizieller Vorgänger von Origins Erfolgsserie &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander (Computerspielreihe)|Wing Commander]]&amp;#039;&amp;#039; gilt. Nachhaltig beeindruckt von der dreidimensionalen Präsentation des Spielgeschehens im Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeon Master]]&amp;#039;&amp;#039;, gründete er nach seiner Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Space Rogue&amp;#039;&amp;#039; in [[Salem (New Hampshire)]] sein eigenes Unternehmen Blue Sky Productions, mit dem Ziel, ein Echtzeit-3D-Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln. Er baute ein Kernteam von zehn Leuten auf, darunter der Ex-Origin-Grafiker [[Doug Wike]], der IBM-Programmierer [[Chris Green]] und die jungen [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]]-Absolventen [[Doug Church]] und [[Dan Schmidt]].&amp;lt;ref name=TSOUE&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ttlg.com/articles/uw1.asp |title=The Story of Ultima Underworld |author=Paul Neurath |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010309140053/http://www.ttlg.com/articles/uw1.asp |archivedate=2001-03-09 |accessdate=2011-01-04 |date=2000-06-23 |publisher=Looking Glass Studios |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Team entwickelte einen Prototyp mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Underworld&amp;#039;&amp;#039;, den das junge Unternehmen auf der Branchenmesse [[Consumer Electronics Show|CES]] im Mai 1990 verschiedenen Firmen vorstellte. Der Prototyp brachte dem Unternehmen einen Entwicklungsvertrag mit Origin Systems ein und führte zur Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld]]&amp;#039;&amp;#039;, dem ersten Computerspiel, das dreidimensionale, [[Textur (Computergrafik)|texturierte]] [[Computergrafik|Grafik]] in [[Echtzeit]] darstellte und dazu eine frühe [[Physik-Engine]] besaß.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor= [[Neal Hallford]], Jana Hallford |Titel=Swords &amp;amp; Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role Playing Games |Seiten=61–63 |Verlag=Cengage Learning |Jahr=2001 |ISBN=9780761532996 |Online=[http://books.google.de/books?id=GslPb621eXQC&amp;amp;lpg=PP1&amp;amp;hl=de&amp;amp;pg=PA61#v=onepage&amp;amp;q&amp;amp;f=false Onlineansicht]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.the-nextlevel.com/features/developers/looking-glass-studios/history.shtml |titel=Looking Glass Studios - History |werk=The Next Level |sprache=en |datum=2004-01-14 |abruf=2025-09-21}}l&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992 fusionierte Blue Sky Productions mit dem Unternehmen Lerner Research von Ned Lerner zum Entwicklerstudio Looking Glass Technologies, das ab 1996 schließlich unter dem Namen [[Looking Glass Studios]] firmierte. Das Unternehmen war Keimzelle einflussreicher Technologien und Spieletitel wie &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; und brachte zahlreiche einflussreiche Designer hervor. Doch am 24. Mai 2000 musste das Unternehmen aufgrund finanzieller Probleme den Geschäftsbetrieb einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Neurath gründete daraufhin das Unternehmen Floodgate Entertainment, mit dem er unter anderem das erste Add-on des Computer-Rollenspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelte. Später verlegte sich Floodgate auf Mobilspiele und [[Casual Games]]. 2011 übernahm der [[Social Network Game|Social-Games]]-Spezialist [[Zynga]] das Entwicklerteam von Floodgate, Paul Neurath wurde Creative Director von Zynga Boston.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Leena Rao |url=http://techcrunch.com/2011/03/18/zynga-buys-mobile-and-video-game-developer-floodgate-entertainment |titel=Zynga Adds Team From Mobile And Video Game Developer Floodgate Entertainment {{!}} TechCrunch |werk=techcrunch.com |sprache=en |datum=2011-03-18 |abruf=2024-03-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2013 wurde Neurath in das [[Beirat|Advisory Board]] des Entwicklers [[Demiurge Studios]] berufen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matthew Handrahan |url=https://www.gamesindustry.biz/demiurge-adds-looking-glass-studios-founder-to-board |titel=Demiurge Studios adds Looking Glass founder to board |werk=GamesIndustry.biz |sprache=en |datum=2013-08-07 |abruf=2025-09-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2014 gründete Neurath das Studio Otherside Entertainment und erhielt von [[Electronic Arts]] die Genehmigung zur Entwicklung eines inhaltlichen Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;Ultima Underworld&amp;#039;&amp;#039;, der jedoch ohne den &amp;#039;&amp;#039;Ultima&amp;#039;&amp;#039;-Zusatz auskommen musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-underworld-ascension-the-game-that-took-20-years-to-sign Underworld Ascension: The game that took 20 years to sign]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Underworld Ascendant&amp;#039;&amp;#039; wurde 2015 mit Hilfe einer [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] finanziert.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamestar.de/spiele/underworld-ascendant-ascension-/news/underworld_ascendant,51345,3083353.html Underworld Ascendant - Kickstarter-Aktion abgeschlossen (Update)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ogre (Spiel)|Ogre]]&amp;#039;&amp;#039; (1986), [[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Deep Space: Operation Copernicus]]&amp;#039;&amp;#039; (1986), [[Sir-Tech]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Autoduel]]&amp;#039;&amp;#039; (1988), Origin Systems&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Rogue]]&amp;#039;&amp;#039; (1989), Origin Systems&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Omega (Computerspiel)|Omega]]&amp;#039;&amp;#039; (1989), Origin Systems&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]]&amp;#039;&amp;#039; (1992), Origin Systems&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds]]&amp;#039;&amp;#039; (1992), Origin Systems&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Terra Nova: Strike Force Centauri]]&amp;#039;&amp;#039; (1996), [[Looking Glass Studios]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited (Computerspiel)|Flight Unlimited]]&amp;#039;&amp;#039; (1995), Softgold&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1997), [[Eidos Interactive|Eidos]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; (1998), Eidos&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1999), [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited 3]]&amp;#039;&amp;#039; (1999), Electronic Arts&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project 2: The Metal Age]]&amp;#039;&amp;#039; (2000), Eidos&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Jane&amp;#039;s Combat Simulations: Attack Squadron]]&amp;#039;&amp;#039; (2002), [[Xicat Interactive]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit]]&amp;#039;&amp;#039; (2003), [[Atari, Inc. (2003)|Atari]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs]]&amp;#039;&amp;#039; (2003), [[Atari, Inc. (2003)|Atari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,5226/|Paul Neurath}}&lt;br /&gt;
* [[International Game Developers Association]]: [http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/Interview-Neurath.html Oral History of Video Games – Paul Neureuther], [[Worcester Polytechnic Institute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Neurath, Paul}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME= Neurath, Paul&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN= &lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG= US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=vor 1984&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT= &lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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