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	<title>The Eidolon - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T06:33:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Eidolon&amp;diff=683474&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Weblinks</title>
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		<updated>2026-04-19T12:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weblinks&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = The Eidolon&lt;br /&gt;
|Bild            =&lt;br /&gt;
|Beschreibung    =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Lucasfilm Games]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Charlie Kellner&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Epyx]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1985&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Apple II]], [[Atari Heimcomputer|Atari XL]], [[Commodore 64]], [[MSX2]], [[PC-88]], [[Schneider CPC]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine          =&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Thematik        =&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Eidolon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das 1985 von [[Lucasfilm Games]] 1985 für [[Heimcomputer]] der [[Atari Heimcomputer|Atari-XL-Reihe]] entwickelt und für [[Apple II]], [[Schneider CPC]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]] und [[MSX2]]-Systeme&amp;lt;ref&amp;gt;{{Generation MSX|694}}&amp;lt;/ref&amp;gt; portiert wurde. Das Spiel ist einer der ersten [[Ego-Shooter]] der [[Geschichte der Videospiele|Computerspiel-Geschichte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert ist die Grafik des Spiels. Das Höhlensystem, in dem das Spiel angesiedelt ist, wird in [[Fraktal]]grafik dargestellt. Die [[Grafik-Engine|Grafikengine]], die bereits im Vorgängerspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Rescue on Fractalus]]&amp;#039;&amp;#039; Verwendung fand, wurde weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler entdeckt in einem verlassenen Labor eine mysteriöse Maschine (das namensgebende „Eidolon“) aus dem 19. Jahrhundert. Der Erfinder Josef Agon hatte sie entwickelt, um den menschlichen Geist zu erforschen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Gary Liddon | Titel=The Eidolon | Sammelwerk=[[Zzap!64]] | Datum=Februar 1986 | Nummer=010 | Seiten=28 |Sprache=en |Online=[https://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=010&amp;amp;page=028&amp;amp;magazine=zzap zzap64.co.uk]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Spieler wird durch die Maschine in sein eigenes Bewusstsein transferiert, das sich als Höhlensystem voller merkwürdiger Kreaturen darstellt. Innere Blockaden werden dort durch Drachen symbolisiert, die jeweils eine eigene Art von Magie repräsentieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel selbst muss man Monster erlegen und von diesen bewachte Edelsteine einsammeln. Diese Edelsteine werden für das Besiegen jenes Drachen benötigt, der den Ausgang zum nächsten [[Level (Spielabschnitt)|Level]] bewacht. Während der Reise durch ein [[Prozedurale Synthese|prozedural generiertes]] Höhlensystem muss man den Energielevel des Eidolon im Auge behalten. Um neue Energie zu tanken, kann das Eidolon in den Höhlen schwebende oder von Drachen abgegebene Energiebälle absorbieren. Weiterhin gibt es ein Zeitlimit, innerhalb dessen der Drache erlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlie Kellner, der Designer und Programmierer von &amp;#039;&amp;#039;The Eidolon&amp;#039;&amp;#039;, war vor seinem Wechsel zu Lucasfilm Games Anwendungsprogrammierer bei [[Apple]] gewesen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=The Eidolon | Sammelwerk=[[Retro Gamer]] | Datum=2019 | Nummer=2 | Seiten=8 | Online=https://www.gamersglobal.de/media/rg02_19_leseprobe_normal.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Spieledesigner [[David Fox (Spieleentwickler)|David Fox]] warb ihn für Lucasfilm Games ab, wo Kellner zunächst als Programmierer an &amp;#039;&amp;#039;Rescue on Fractalus&amp;#039;&amp;#039; mitwirkte. &amp;#039;&amp;#039;Rescue on Fractalus&amp;#039;&amp;#039; spielte in einer Landschaft, die aus Bergen aus in Echtzeit erzeugter [[Fraktal|fraktaler Geometrie]] bestand. Kellners initiale Leistung bestand darin, die Berechnung von Bergen umzudrehen und so statt Bergen Höhlen zu erzeugen. Für diese neue Anwendung der [[Spiel-Engine|Engine]] schrieb Kellner daraufhin das Skript zu einem Spiel, das den Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;The Dragon Game&amp;#039;&amp;#039; trug und ein Schloss, ein Labyrinth und ein Höhlensystem enthielt und als zentrales Element Ritterturniere enthalten sollte. Aus technischen und zeitlichen Gründen musste das ursprüngliche Skript zusammengestrichen und auf die Erforschung eines Höhlensystems beschränkt werden. Als Hommage an den Schriftsteller [[H.G. Wells]] baute Kellner noch einige Science-Fiction-Elemente in das Skript ein. Der Name des Spiels rührte von seinem Interesse für [[Mythologie]] her; „Eidolon“ kommt aus dem Griechischen und bedeutet in etwa „Trugbild“. Für die gezeichneten Grafiken (zum Beispiel das Bedienfeld und die Charaktere) war [[Gary Winnick]] zuständig, der damals noch recht neu bei Lucasfilm Games und noch nicht mit Gamedesign betraut war. Mangels geeigneter Zeichenprogramme für den Atari malte Winnick seine Grafiken auf transparente Folie, klebte sie auf den Monitor und malte sie dann Pixel für Pixel ab.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt; Die Animationen insbesondere der [[Endgegner]] stellten auf der wenig leistungsfähigen Hardware, die zur Verfügung stand, eine Herausforderung dar. Für das Endlevel mit seinem dreiköpfigen Drachen als Endgegner ließ sich Kellner durch das [[Arcade-Spiel]] &amp;#039;&amp;#039;[[Tempest (Arcade-Spiel)|Tempest]]&amp;#039;&amp;#039; inspirieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64        = ja&lt;br /&gt;
| na         = ja&lt;br /&gt;
| ASM_C64    = 9/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zzap64_C64 = 97 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rev1_C64   = Commodore Horizons&lt;br /&gt;
| rev1Score  = 7/7&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Fractal caverns | Sammelwerk=Commodore Horizons | Datum=März 1986 | Nummer=27 | Seiten=16 | Online=https://archive.org/stream/commodore-horizons-27/Commodore_Horizons_Issue_27_1986_Mar#page/n15/mode/2up}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; sah inhaltliche Anklänge an [[H. G. Wells]]’ Science-Fiction-Roman &amp;#039;&amp;#039;[[Die Zeitmaschine]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1895. Redakteur Jürgen Borngießer lobte Grafik und Sound des Spiels, kritisierte aber, dass das Handbuch mehr verspreche, als das Spiel letztendlich halte, da die Idee des Spiels nicht übermäßig originell sei.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Jürgen Borngießer | Titel=Die Reise in der Zeitmaschine | Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] | Datum=1986-04 | Seiten=33 | Online={{archive.org|Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1986.04|Blatt=n28}} }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; stellte 2019 in einer Retrospektive heraus, dass Winnicks Grafiken „Science-Fiction, Fantasy und das Surreale“ in sich vereinten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/eidolon}}&lt;br /&gt;
* {{archive.org|computerkontakt-magazine-20/ComputerKontakt_20|Blatt=n35|Spieletest in Computer Kontakt 6–7/86}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Eidolon, The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1985]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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