<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Video_Random_Access_Memory</id>
	<title>Video Random Access Memory - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Video_Random_Access_Memory"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-15T23:42:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&amp;diff=387607&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Y2kbug: Redundanz mit Grafikspeicher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&amp;diff=387607&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-12T07:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redundanz mit &lt;a href=&quot;/index.php/Grafikspeicher&quot; title=&quot;Grafikspeicher&quot;&gt;Grafikspeicher&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Redundanztext&lt;br /&gt;
|3=Grafikspeicher&lt;br /&gt;
|4=Video Random Access Memory&lt;br /&gt;
|2=Mai 2025|1=‣[[Benutzer:Y2kbug|Andreas]]•&amp;lt;small&amp;gt;[[Benutzer_Diskussion:Y2kbug|⚖]]&amp;lt;/small&amp;gt; 09:26, 12. Mai 2025 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video Random Access Memory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VRAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V-RAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WRAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports ([[Dual-Port-RAM]]), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (&amp;#039;&amp;#039;random access&amp;#039;&amp;#039;) und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen [[Computerzeitschrift]]en wird auch heute noch mit VRAM der [[Grafikspeicher|Speicher einer Grafikkarte]] bezeichnet, unabhängig von der Speichertechnologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Konzeptuell besteht VRAM aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
* SAM (&amp;#039;&amp;#039;Serial Access Memory&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z.&amp;amp;nbsp;B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z.&amp;amp;nbsp;B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DRAM (&amp;#039;&amp;#039;Dynamic Random Access Memory&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, Grafiken und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns [[Zykluszeit (Datenverarbeitung)|Zykluszeit]]) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterentwicklungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ET6000.JPG|mini|ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSys]]&lt;br /&gt;
* WRAM (&amp;#039;&amp;#039;Window RAM&amp;#039;&amp;#039;) ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen ausgestattet, bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. Z.&amp;amp;nbsp;B. verfügen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die [[Number Nine]] Revólution 3D „Ticket to Ride“ über WRAM.&lt;br /&gt;
* SGRAM (&amp;#039;&amp;#039;Synchronous Graphics RAM&amp;#039;&amp;#039;) ist ein technologisch mit [[Synchronous Dynamic Random Access Memory|SDRAM]] verwandter &amp;#039;&amp;#039;single-ported&amp;#039;&amp;#039; Speicher, d.&amp;amp;nbsp;h. gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe sind nicht möglich. Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang (z.&amp;amp;nbsp;B. blockweises Lesen und Schreiben) und höhere Taktfrequenzen.&lt;br /&gt;
* MDRAM (&amp;#039;&amp;#039;Multi-bank DRAM&amp;#039;&amp;#039;) ist als Feld unabhängiger Speicherbänke aufgebaut, die über einen gemeinsamen Bus verbunden sind. Mit dieser Struktur ist ein hoher Grad der Parallelisierung möglich. Die Grafikkarte Hercules Dynamite 128 ([[Grafikprozessor|GPU]]: [[Tseng Labs]] ET6000) verfügt über bis zu 4&amp;amp;nbsp;MB MDRAM.&lt;br /&gt;
* CDRAM (&amp;#039;&amp;#039;Cache DRAM&amp;#039;&amp;#039;) ist eine Mischung aus statischem Speicher ([[Static random-access memory|SRAM]]) und dynamischem Speicher (DRAM). Ähnlich dem Cache moderner Prozessoren werden beim CDRAM häufig benutzte Daten im schnellen SRAM abgelegt, was zu einer Leistungssteigerung führt.&lt;br /&gt;
* 3D RAM ist eine Entwicklung von [[Mitsubishi]] bestehend aus Speicherbausteinen mit dazwischen befindlicher integrierter [[Arithmetisch-logische Einheit|Logik]]. So sind einige Grafikoperationen (z.&amp;amp;nbsp;B. [[z-Buffer]]-Test) direkt im Speicher ausführbar. Einsatz findet dieser Speicher in der [[Sun SPARC|UltraSparc]] von [[Sun Microsystems]].&lt;br /&gt;
* [[Graphics Double Data Rate|GDDR-SDRAM]] (&amp;#039;&amp;#039;Graphics Double Data Rate SDRAM&amp;#039;&amp;#039;) ist ein auf [[DDR-SDRAM]] basierender Grafikspeicher, der sich durch optimierte Zugriffszeiten und hohe Taktfrequenzen auszeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Speichermodul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Y2kbug</name></author>
	</entry>
</feed>