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BioWare

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Bioware

colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | BioWare 2018.svg
Rechtsform Division von Electronic Arts
Gründung 1995
Sitz Edmonton (Kanada)
Leitung Matthew Bromberg (General Group Manager)
Mitarbeiterzahl ~100<ref>Jason Schreier: Electronic Arts Slashes BioWare After ‘Dragon Age’ Sales Miss. In: Bloomberg News. 31. Januar 2025, abgerufen am 21. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Branche Softwareentwicklung
Website www.bioware.com
Stand: 2025

BioWare ist ein kanadisches Spieleentwicklungsunternehmen. Es gehört seit 2007 zum US-amerikanischen Spielepublisher Electronic Arts.

Geschichte

Datei:Greg zeschuk bioware.jpg
Mitgründer Greg Zeschuk
Datei:Ray Muzyka 2011.jpg
Mitgründer Ray Muzyka

Das Unternehmen wurde im Februar 1995 von Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip im kanadischen Edmonton gegründet. Der Name des Studios ist eine Anspielung sowohl auf das abgeschlossene Medizinstudium aller drei Gründer als auch auf das Ziel des Unternehmens, Software für Menschen zu entwickeln.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig What's in a Name: BioWare.] In: Joystiq. AOL, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 7. März 2012 (englisch): „The three founders, Greg, myself and [Augustine Yip] our third partner, we were all medical doctors by training, so it was a tongue-in-cheek reference to us being medical doctors. It was also a reference to software for humans.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Zu Beginn entwickelte das Unternehmen medizinische Unterrichtssoftware für die University of Alberta, alle Gründer waren zudem nebenher als Ärzte tätig. Das erste Produkt des Unternehmens war das Programm Gastroenterology Patient Simulator, ein Programm um Medizinstudenten die Diagnose und Behandlung von Magen-Darm-Erkrankungen beizubringen.<ref name="macleans">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Young Entrepreneurs Awards: 10th anniversary.] In: Maclean’s. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 14. Januar 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Schließlich wandte sich das Unternehmen der Spieleentwicklung zu und veröffentlichte 1996 über Interplay Entertainment das Erstlingswerk Shattered Steel. Interplay verfügte zu diesem Zeitpunkt über eine Lizenz zum Erstellen von Computerspielen, die auf dem Dungeons-&-Dragons-Universum der Firma Tactical Studies Rules basieren, und suchte nach einem Entwicklungsstudio für die Produktion eines entsprechenden Spiels.<ref name="Retro24">Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> Ein freischaffender Programmierer (und späterer BioWare-Angestellter) namens Scott Greig hatte eine Spiel-Engine für Rollenspiele und einen darauf basierendes Prototyp-Spiel namens Battleground: Infinity entwickelt, auf deren Basis BioWare die Infinity-Engine entwickelte, die zur Entwicklung von Rollenspielen auf Basis der Dungeons-&-Dragons-Regeln diente. Yip verließ 1997 das Unternehmen und wandte sich wieder der Medizin zu.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />IGN Presents the History of BioWare. (Memento vom 22. August 2012 im Internet Archive) In: IGN. 21. Januar 2010.</ref>

BioWare selbst gibt an, die „besten erzählenden Spiele der Welt […]“ bieten zu wollen.<ref>„story-driven“. Wie Quelle 3. Übersetzung und Kursivschrift von Wikipedia.</ref>

In einer 300-Millionen-Dollar-Fusion ging BioWare Ende 2005 mit dem amerikanischen Entwickler Pandemic Studios eine Partnerschaft ein. Mit Kapital der Kapitalbeteiligungsgesellschaft Elevation Partners wurde die VG Holding Corp gegründet, zu deren Tochterunternehmen Pandemic und Bioware wurden.<ref name="gamespot">GameSpot: EA buying BioWare/Pandemic for $860M. 11. Oktober 2007.</ref> Zwei Jahre später, im Oktober 2007, wurde bekanntgegeben, dass Publisher Electronic Arts die VG Holding Corp – und damit Pandemic und Bioware – für den Betrag von etwa 860 Millionen US-Dollar aufgekauft hat. Die Übernahme wurde im Januar 2008 abgeschlossen.<ref name="gamespot" />

Gegenüber IGN gab Ray Muzyka im Mai 2008 an, dass BioWare verteilt auf BioWare Edmonton und BioWare Austin über 500 Mitarbeiter in sieben Teams beschäftige.<ref>Charles Onyett: Interview: BioWare’s Ray Muzyka – On Mass Effect PC, Dragon Age, and more. In: IGN. 15. Mai 2008, abgerufen am 20. Mai 2008 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Im März 2009 gab BioWare die Gründung eines neuen Studios in Montreal bekannt.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig BioWare Mass-ing Montreal devs.] In: GameSpot. CNET, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 13. August 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Juni kündigte EA eine Zusammenführung von BioWare und Mythic Entertainment (Fairfax, Virginia) zu einer RPG/MMO-Gruppe innerhalb des EA-Konzerns an. Die Leitung dieser Gruppe wurde BioWare-Gründer Ray Muzyka übertragen, Greg Zeschuk wurde zum Group Creative Officer ernannt. Gleichzeitig verließ Mythic-Gründer Mark Jacobs das Unternehmen, weshalb die Zusammenführung auch als eine Unterordnung des Mythic-Studios unter BioWare gewertet wurde.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig EA Combines Mythic And BioWare Into A Giant RPG Robot.] In: Kotaku. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 13. August 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> BioWare unterhielt unter dem Namen BioWare San Francisco im EA-Hauptsitz Redwood City ein Team für Spiele in sozialen Netzwerken (ehemals EA2D<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig EA Confirms EA2D Is Now BioWare San Francisco.] In: Game Developer. UBM plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. August 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>) und ein Team zur Betreuung der europäischen Community in Galway (Irland).<ref>Karriereseite auf BioWare.com, abgerufen am 13. August 2011.</ref><ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Electronic Arts to create 200 jobs in Galway.] In: Insideireland.ie. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 7. März 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Am 1. Dezember 2011 übernahm Electronic Arts den Entwickler Klicknation, der darauf in BioWare Sacramento umbenannt wurde. Zusammen mit BioWare San Francisco gründete das neue Studio fortan den Bereich BioWare Social.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig EA Kickstarts BioWare Social Division With KlickNation Acquisition.] In: Game Developer. UBM plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. Dezember 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Rahmen der Video Game Awards 2011 des Senders SpikeTV gab Mutterkonzern Electronic Arts am 10. Dezember 2011 bekannt, dass das EA-Entwicklungsstudio Victory Games in Los Angeles zukünftig unter dem Namen BioWare Victory an einer Fortsetzung des Titels Command & Conquer: Generäle arbeiten werde.<ref>John of Gaunt: Command&Conquer Generals 2: Zweiter Teil von Bioware [Upd.] - News. In: GamersGlobal. 11. Dezember 2011, abgerufen am 16. August 2025.</ref> BioWare fungiert seither zunehmend als eigenes Label innerhalb des Spielekonzerns.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig BioWare story invades Command & Conquer.] In: GameSpot. CNET, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. Dezember 2011 (englisch): „When BioWare became its own label within EA, one of the biggest opportunities we had was to carefully consider ways to expand our portfolio.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Am 18. September 2012 gaben die beiden verbliebenen Gründer, Greg Zeschuk und Ray Muzyka, ihren Abschied aus dem Unternehmen bekannt.<ref>Jessica Conditt: BioWare co-founders Greg Zeschuk, Ray Muzyka retiring from industry. In: Engadget. 18. September 2012, abgerufen am 16. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am selben Tag wurde bekannt, dass BioWare Ireland zu EAs zentralem Kundenzentrum für Europa ausgebaut werde und daher künftig nicht mehr unter dem BioWare-Label operieren werde.<ref>Mike Rose: EA creates 300 more jobs at its Irish support center. In: Game Developer. 18. September 2012, abgerufen am 16. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im November 2012 wurde bekannt, dass auch BioWare Mythic und BioWare Victory nicht mehr unter dem BioWare-Namen firmieren und in Mythic beziehungsweise Victory Games umbenannt wurden.<ref name="BioWareVictoryChanged">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label.] In: Game Informer. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 21. Dezember 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im März 2013 wurde zudem bekannt, dass BioWare San Francisco (ehemals EA2D) geschlossen wurde.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig BioWare - Studio in San Francisco geschlossen, bis zu 30 Mitarbeiter entlassen.] In: GameStar. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. März 2013.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Juni 2013 wurde schließlich auch BioWare Sacramento in EA Capital Games umbenannt.<ref>The 2007 Video Pitch For a CGI Zelda Movie We'll Probably Never See [UPDATE]. In: Kotaku. 2. August 2013, abgerufen am 16. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Im September 2013 wurde Matthew Bromberg, bis dahin General Manager des Studios Austin, zum Group General Manager ernannt, der damit die Nachfolger der BioWare-Gründer Zeschuk und Muzyka antrat.<ref>Erik Johnson: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />EA names Matthew Bromberg group general manager of BioWare label. (Memento vom 14. September 2013 im Internet Archive) In: MCV. 10. September 2013. (englisch)</ref> Brombergs Nachfolger als General Manager Austin wurde Jeff Hickman, die Leitung des Studios blieb jedoch weiterhin in Brombergs Händen. Er erhielt damit außerdem die Kontrolle über die kanadischen Studios in Edmonton und Montreal unter der Leitung des dortigen General Managers Aaryn Flynn sowie die Studios Victory Games und Waystone Games unter Jon Van Caneghem.<ref>Dean Takahashi: EA names new chief of BioWare label (exclusive). In: GamesBeat. 10. September 2013, abgerufen am 16. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Im Juli 2017 wurde bekanntgegeben, dass das Entwicklerstudio in Montreal aufgelöst wurde und die Mitarbeiter seit dem Zeitpunkt bei EA Motive angestellt sind. Bioware Montreal entwickelte das Action-Rollenspiel Mass Effect: Andromeda, welches am 23. März 2017 veröffentlicht wurde. Bioware Montreal wurde wegen des gleichnamigen Titels und dessen technischer Probleme kritisiert.

Entwicklungsstudios

  • BioWare Edmonton, Gründungsstudio
  • BioWare Austin (seit 2006)

Ehemalige Studios

  • BioWare Mythic (ehemals Mythic Entertainment, eingegliedert 2009, ausgegliedert 2012)
  • BioWare Ireland (gegründet 2011, ausgegliedert als EA Ireland 2012)
  • BioWare Victory (Victory Games, eingegliedert 2011, ausgegliedert 2012)
  • BioWare Sacramento (ehemals Klicknation, Übernahme und Eingliederung unter BioWare Social 2011, 2013 als EA Capital Games ausgegliedert)
  • BioWare San Francisco (ehemals EA2D, eingegliedert unter BioWare Social 2011, geschlossen 2012)
  • BioWare Montreal (2009–2017)<ref>Tobias Ritter: Mass Effect: Andromeda - Entwicklerstudio aufgelöst, DLCs wohl ausgeschlossen. In: GameStar. 31. Juli 2017, abgerufen am 31. Juli 2017.</ref>

Technologien

Um die eigenen Spiele umzusetzen, entwickelte BioWare Grafik-Engines, die auch von anderen Studios lizenziert wurden:

Spiele

Literatur

  • BioWare. In: Winnie Forster: Lexikon der Computer- und Videospielmacher. Erste Auflage, S. 46. ISBN 978-3-00-021584-1.

Weblinks

Commons: BioWare – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

<references />

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