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The Chaos Engine

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The Chaos Engine ist ein von den Bitmap Brothers entwickeltes Computerspiel. Es erschien im Februar 1993 für Amiga, später auch für den Atari ST, den PC, das Sega Mega Drive und das Super Nintendo. In den USA trug das Spiel den Namen Soldiers of Fortune.

Handlung

Vorlage:Hinweisbaustein

Spielprinzip

Es handelt sich bei dem Spiel um einen sogenannten Isoshooter. Die Spielwelt ist isometrisch aufgebaut, und der Spieler sieht sie aus einer Art Vogelperspektive. Der Spielinhalt besteht darin, sich mit zwei Söldnern durch eine Vielzahl an Levels zu kämpfen und am Ende die namengebende Chaos Engine des verrückten Erfinders Baron Fortesque zu zerstören. Dabei können beide Spielfiguren von menschlichen Spielern übernommen werden; bei nur einem menschlichen Teilnehmer wird die zweite Figur vom Computer gesteuert. Neben der Action, die aus Kämpfen gegen zahllose Monster besteht, bietet The Chaos Engine etliche Rätselelemente. So muss in jedem Level der Ausgang erst durch Erfüllen bestimmter Aufgaben aktiviert werden; oft sind mehrere alternative Wege durch die Levels möglich. Außerdem kann der Spieler Power-ups sammeln.

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

In Deutschland wurde The Chaos Engine am 31. März 1995 auf die Liste der jugendgefährdenden Medien gesetzt. Das Zwölfergremium der Bundesprüfstelle meinte, das Spiel trage faschistoide Züge. Man müsse menschenähnliche Wesen, die als eine Art Untermensch präsentiert werden, liquidieren.<ref>Indizierungsentscheidung vom 2. März 1995, auszugsweise nachgedruckt in einem Online-Artikel von maniac.de. Abgerufen am 3. Februar 2022</ref> Im März 2020 erfolgte nach 25 Jahren die automatische Listenstreichung.

1996 veröffentlichte der Hersteller ein Nachfolgespiel, Chaos Engine 2, das ausschließlich für den Commodore Amiga erschien.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
AmigaDOS
ASM9/12<ref>Ulrich Mühl: The Chaos Engine – Verne-Issage. In: Aktueller Software Markt. Nr. 3/93, März 1993, S. 20–21 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>
Amiga Joker85 %<ref>Richard Löwenstein: The Chaos Engine. In: Amiga Joker. Nr. 2/93, Februar 1993 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>
PC Games77 %<ref>Harald Wagner: The Chaos Engine – Wozu ein Alibi? In: PC Games. Nr. 12/94, Dezember 1994 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>
PC Joker81 %<ref>Max Magenauer: The Chaos Engine. In: PC Joker. Nr. 9/94, September 1994, S. 72 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>
PC Player72 %<ref>Jörg Langer: Chaos Engine. In: PC Player. Nr. 11/94, November 1994, S. 98 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>
Power Play86 %<ref>Knut Gollert: Gauntlet für Gourmets – The Chaos Engine. In: Power Play. Nr. 2/93, Februar 1993, S. 12–13 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>86 %<ref>Knut Gollert: Was lange währt... – The Chaos Engine. In: Power Play. Nr. 8/94, August 1994, S. 40 (kultboy.com [abgerufen am 21. August 2025]).</ref>

Vorlage:Hinweisbaustein Das Spiel wurde nach seinem Erscheinen aufgrund des abwechslungsreichen Spieldesigns, der guten Grafik und Musik und des langanhaltenden Spielspaßes von der Fachpresse sehr gelobt und mit Preisen überhäuft. Besonders positiv fiel die Wichtigkeit von Kooperation der beiden Spielfiguren auf; diese müssen sich gegenseitig unterstützen, um gegen die Horden an Gegnern zu bestehen.

Weblinks

Einzelnachweise

<references />