IO Interactive
| IO Interactive
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|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | | |
| Rechtsform | Privat |
| Gründung | 1998 |
| Sitz | Kopenhagen, [[Hilfe:Cache|Fehler beim Thumbnail-Erstellen]]: Dänemark |
| Leitung | Hakan Abrak |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | ioi.dk |
IO Interactive (offiziell IO Interactive A/S; kurz IOI) ist ein dänischer Videospiel-Entwickler, der vor allem für die Entwicklung der erfolgreichen Hitman-Serie bekannt ist.
Geschichte
IO Interactive wurde nach der Schließung des Publishers Scavenger und der damit verbundenen Auflösung des Team Zyrinx gegründet. Das Team aus Boston zog zurück in sein Heimatland Dänemark und gründete dort IO Interactive. Komponist Jesper Kyd, der Bestandteil des Team Zyrinx war, blieb zwar in den USA, komponiert bis heute allerdings noch für IO Interactive.
Die erste Veröffentlichung des Studios war Hitman: Codename 47, ein Actionspiel um einen Auftragskiller, das verstärkten Wert auf eine heimliche Vorgehensweise legt. Das Spiel erwies sich sowohl als finanzieller als auch Kritikererfolg und bildet seither die Basis von IOs Entwicklungstätigkeiten. Veröffentlicht wurde das Spiel von Eidos Interactive, der auch den Nachfolger Hitman 2: Silent Assassin verlegte. 2003 erschien in Zusammenarbeit mit Electronic Arts der Titel Freedom Fighters, bevor das Studio im März 2004 schließlich von Eidos übernommen wurde.<ref>David Adams: Eidos Acquires IO Interactive. In: IGN. Ziff Davis, 4. März 2004, abgerufen am 6. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Unter Eidos veröffentlichte IO zwei weitere Hitman-Spiele und entwickelte die neuen Marken Kane & Lynch und Mini Ninja. Im März 2009 wurde IO durch die Übernahme von Eidos Teil des japanischen Publishers Square Enix,<ref>Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million. In: GameSpot. CBS Interactive Inc., 23. April 2009, abgerufen am 2. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> der seither alle Spiele des Entwicklers verlegte.
Im Juni 2013 legte Square Enix den Fokus wieder ausschließlich auf die Weiterentwicklung der Hitman-Reihe. Andere laufende Projekte wurden wieder eingestellt und in Folge davon die Hälfte der Belegschaft bei IO Interactive entlassen. Der Österreicher Hannes Seifert, zuvor Produktionsleiter, wurde zum neuen Studioleiter ernannt.<ref>Mike Williams: Hitman developer cuts half of staff, refocuses on series. In: GamesIndustry.biz. 17. Juni 2013, abgerufen am 19. Dezember 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
IO Interactive gab am 23. Februar 2017 Hakan Abrak als neuen Studioleiter bekannt. Dieser arbeitet schon seit mehr als 10 Jahren bei dem Entwickler und war zuvor als Produktionsleiter beschäftigt gewesen.<ref>New Studio Head at IOI – Io-Interactive. In: Io-Interactive. 23. Februar 2017 (ioi.dk [abgerufen am 14. November 2017]).</ref> Der bisherige Studioleiter Hannes Seifert wechselte zu Riot Games.<ref>Gameswirtschaft: Hannes Seifert wechselt von IO Interactive zu Riot Games. In: GamesWirtschaft.de. 2. März 2017 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 14. November 2017]).</ref>
Am 11. Mai 2017 gab die Mutterfirma Square Enix bekannt, sich vom Entwickler zu trennen. Begründet wurde dieser Schritt mit Konzentration auf die Kernmarken und -studios. Nach der Bekanntmachung wurde ein Käufer für IO Interactive gesucht.<ref>Notice of Booking of Extraordinary Loss. (PDF) Square Enix Holdings Co., Ltd., abgerufen am 11. Mai 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Michael Bonke: IO Interactive: Square-Enix sucht Käufer für die Hitman-Macher. In: PC Games. 11. Mai 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 5. Oktober 2018; abgerufen am 29. Mai 2017.</ref> Am 16. Juni wurde schließlich bekanntgeben, dass die Trennung von Square Enix durch ein Management-Buy-out vollzogen wurde und IO Interactive künftig als eigenständiges Studio weiterbestehen wird. Die Rechte an der Hitman-Serie sowie an Freedom Fighters liegen weiterhin beim dänischen Entwicklerstudio, jedoch behielt Square Enix die Rechte an der Kane & Lynch-Reihe wie auch an Mini Ninjas.<ref>The Future of IOI. 16. Juni 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juni 2017; abgerufen am 19. Juni 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Marcel Kleffmann: Io-Interactive macht als eigenständiges Studio weiter; Hitman-Marke bleibt. In: 4Players.de. 16. Juni 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 17. September 2018; abgerufen am 19. Juni 2017.</ref><ref>More Hitman, more control: IO Interactive on its newfound independence. In: GamesIndustry.biz. (gamesindustry.biz [abgerufen am 14. November 2017]).</ref>
Das Unternehmen kündigte am 19. Dezember 2020 an, zusammen mit Metro-Goldwyn-Mayer, Eon Productions und Delphi an einem zunächst nur unter dem Arbeitstitel „Project 007“ bekannten Computerspiel zu arbeiten. Es soll die Geschichte des Aufstiegs James Bonds zum 00-Agenten zeigen und IO Interactives eigene Glacier-Engine verwenden.<ref>Project 007. In: IO Interactive. 19. November 2020, abgerufen am 17. Januar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Project 007: Die Hitman-Entwickler kündigen neues James Bond-Spiel an. In: GameStar. 19. November 2020, abgerufen am 17. Januar 2021.</ref> Das Spiel wird als 007 First Light für 2026 erwartet.<ref>Philipp Sattler: James Bond: 007 First Light - der würdige Erbe des legendären Golden Eye? In: Buffed. 5. September 2025, abgerufen am 23. November 2025.</ref>
Mit der Veröffentlichung von Hitman 3 im Januar 2021 tritt das Studio auch als Publisher auf. Die Übernahme des Vertriebes bezeichnet das Studio als „großen Schritt für IO Interactive“.<ref>Keith Mitchell: IO Interactive to self-publish Hitman III, now A timed Epic Games Store exclusive. In: The Outerhaven. Abgerufen am 17. Januar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Veröffentlichte Spiele
| Veröffentlichung<ref>HITMAN on Stadia. In: IO Interactive. 31. August 2020, abgerufen am 26. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Titel | Plattform | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NGC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5<ref>Aufgrund der Rückwärtskompatibilität der Playstation 5 Konsole sind alle für Playstation 4 erschienenen Spiele auch auf dieser verfügbar.</ref> | Wii | Win | MacOS | Linux | Xbox | X360 | XOne | XSeries<ref>Aufgrund der Rückwärtskompatibilität der Xbox Series X/S Konsolen sind alle für Xbox One erschienenen Spiele auch auf diesen verfügbar.</ref> | Switch<ref>Auf der Nintendo Switch ist Hitman 3 nur als Cloud-Version verfügbar.</ref> | Switch 2 | Stadia | ||
| Vorlage:DatumZelle | Hitman: Codename 47 | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman 2: Silent Assassin | ja | ja | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Freedom Fighters | ja | ja | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman: Contracts | nein | ja | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman: Blood Money | nein | ja | ja | ja | ja | nein | ja | nein | nein | ja | ja | nein | ja | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Kane & Lynch: Dead Men | nein | nein | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Mini Ninjas | nein | nein | ja | nein | nein | ja | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Kane & Lynch 2: Dog Days | nein | nein | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman: Absolution | nein | nein | ja | ja | ja | nein | ja | ja | nein | nein | ja | ja | ja | nein | nein | nein |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman | nein | nein | nein | ja | ja | nein | ja | ja | ja | nein | nein | ja | ja | nein | nein | ja |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman 2 | nein | nein | nein | ja | ja | nein | ja | nein | nein | nein | nein | ja | ja | nein | nein | ja |
| Vorlage:DatumZelle | Hitman 3 | nein | nein | nein | ja | ja | nein | ja | nein | nein | nein | nein | ja | ja | ja | ja | ja |
| angekündigt für 2026 | 007 First Light | nein | nein | nein | nein | ja | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | ja | nein |
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- IO Interactive bei MobyGames (englisch)
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Interview mit Ian Livingstone ( vom 12. Mai 2009 im Internet Archive) (englisch)
Einzelnachweise
<references />