Battle City
| Entwickler | Namco Nova (Game Boy) |
|---|---|
| Publisher | Namco Nova (Game Boy) |
| Veröffentlichung | Famicom Japan 9. September 1985 |
| Plattform | Famicom, Arcade (VS. System), X1, FM-77, Game Boy, Virtual Console, Switch, PlayStation 4, Steam, Xbox One |
| Genre | Action, Shoot ’em up |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Battle City (jap.: {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value), Batoru Shitī) ist ein von Namco entwickeltes und 1985 für den Nintendo Family Computer veröffentlichtes Panzerkampf-Videospiel. Die Heimumsetzung des 1980 erschienenen Arcadespiels Tank Battalion ({{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value), Tanku Batarian) verfügt über einen Einzel- und Zweispielermodus und einen einfachen Leveleditor.<ref>Battle City - Nintendo NES. In: gamesdatabase.org. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ebenfalls im Jahr 1985 erschien mit VS. Battle City eine auf der Hardware des Family Computer basierende Arcade-Umsetzung des Spieles.<ref>アーケードアーカイブス VS. バトルシティー. In: 4gamer.net/. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Vs. Battle City. In: arcade-history.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Battle City erschien auch als modifizierte Version für den Nintendo Game Boy: 1991 als Einzelmodul und 1996 in der Spielekompilation Namco Gallery Vol. 1 (ナムコギャラリー Vol. 1).<ref>俺たちゲーム少年(ボーイ)- NOVAはNOVAでも…「バトルシティー」, ipupa.blog59.fc2.com, abgerufen am 20. Februar 2012</ref> Namco legte das Spielkonzept im Arcade-Nachfolger Tank Force (1991) neu auf.
Spielinhalt und -mechanik
❶ Spielerpanzer
❷ Hauptquartier
❸ Spielbegrenzung mit Interfaceelementen
❹ Aktuelles Level
❺ Spielerlebenanzeige
❻ Noch zu besiegende gegnerische Panzer
❼ Gegnerische Panzer
❽ Mauern
Battle City umfasst 35 Level, von denen jedes auf die Größe eines Bildschirms begrenzt ist. Jedes Level ist zu Beginn des Spiels frei wählbar. Die Level stellen Schlachtfelder aus der Vogelperspektive dar und enthalten immer folgende Elemente: Das Hauptquartier, den eigenen Panzer, feindliche Panzer und Hindernisse wie Mauern oder Wasserflächen. Das Hauptquartier, symbolisiert durch einen Wappenadler, befindet sich mittig am unteren Bildschirmrand und ist von einer Schutzmauer umgeben. Wird diese Mauer durch gegnerische oder eigene Schüsse zerstört und der Adler getroffen, geht das Spiel verloren. Verliert der Spieler alle Leben, führt dies ebenfalls zum Spielende.
Der Spieler steuert einen gelben, links neben dem Hauptquartier startenden Panzer und wird im kooperativen Mehrspielermodus durch einen, vom zweiten Spieler gelenkten, grünen Panzer unterstützt. Ziel jedes Levels ist es, unter gleichzeitiger Verteidigung des Hauptquartiers alle feindlichen Panzer zu zerstören.
Die Gegner erscheinen an drei Plätzen im oberen Bildschirmabschnitt. Mit fortschreitendem Spielverlauf kämpft der Spieler gegen schnellere und besser gepanzerte Feindpanzer (insgesamt vier Typen) und manövriert an unterschiedlichen Hindernissen wie Backstein- und Stahlmauern oder Gewässern vorbei bzw. zerschießt sie. Einzelne Spiellandschaften stellen Figuren aus anderen Namco-Spielen dar: Nach der Levelreihenfolge sind dies Libble Rabble und Mappy (beide 1983), Dig Dug (1982) und Galaxian (1979).<ref>Battle City/Walkthrough. In: strategywiki.org. Abgerufen am 3. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Battle City [Model NAM-NBC-4500]. In: arcade-history.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Während sich die Gegnerzahl bei jedem Level auf zwanzig beläuft, variiert die Menge der jeweiligen Panzertypen.<ref>詳細データ - バトルシティー の各種詳細データ置場, ayu.ne.jp, abgerufen am 20. Februar 2012</ref> Wird ein rot blinkender Panzer getroffen, erscheint eines von sechs unterschiedlichen Power-ups: Die Granate etwa zerstört alle sichtbaren Gegner, die Stoppuhr macht sie kurzzeitig bewegungsunfähig. Zur Verbesserung der Schusskraft und -geschwindigkeit des eigenen Panzers dient das Stern-Power-up (bis zu dreimal möglich).<ref>アイテムパネルデータ:バトルシティー攻略. In: /retro.opatil.com. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>パワーアップ. In: nintendo.co.jp. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>battle-city. In: github.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Nach Abschluss jeder Stage werden die zerstörten Panzer aufgezählt und die Punktzahl errechnet. Wird das letzte Level erfolgreich abgeschlossen, beginnt das Spiel mit einer veränderten Gegnerkonstellation von vorne.
Die Famicom-Version von Battle City gehört zu den ersten Videospielen mit integriertem Leveleditor. In diesem können auf einer 26 mal 26 Felder großen Fläche sämtliche Terrain- und Hindernisgrafiken des Spiels platziert werden, wobei eine einzelne Kachelgrafik 2 mal 2 Felder einnimmt. Spieler- und Gegnerstartpunkte können jedoch nicht festgelegt werden. Ebenso wenig lässt sich das erstellte Level dauerhaft speichern. Nach Verlassen des Editors ersetzt die angefertigte Karte das Startlevel.<ref>バトルシティー(ナムコ) : ゲームの紹介・説明 [ファミコン]. In: game.dancing-doll.com. Abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Entwicklung
Wie für Spiele dieser Zeit üblich, verfügt Battle City weder über einen Abspann noch wurden die Mitwirkenden in der beiliegenden Spielanleitung genannt. Aus der extrahierten ROM-Datei des Spiels konnte jedoch entnommen werden, dass Ryōichi Ōkubo sowie die langjährigen Namco-Mitarbeiter Takefumi Hyodo und Junko Ozawa am Spiel mitgewirkt haben.<ref>Battle City (NES). In: tcrf.net. Abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ōkubo (Spitzname „Open-Reach“) war für die Programmierung des Spiels zuständig, während Ozawa (Spitzname „Zunko“) das Sounddesign verantwortete.<ref>Junko Ozawa: The Namco Sound Queen Who Scored Battle City, Pac-Man, and Arcade History. In: jeje.ge. Abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Junko Ozawa. In: vgmdb.net. Abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Werksliste in der Registerkarte „Products“).</ref> Takefumi Hyodo wird die Rolle des Gamedesigners bzw. der Projektleitung zugeschrieben.<ref>Battle City. In: uvlist.net. Abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティー. In: consoledictionary.com. 12. September 2024, abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Hiroshi „Mr. Dotman“ Ono erstellte die Grafiken des Spiels.<ref>Legendary Namco pixel artist and designer Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono dies at 64. In: retronauts.com/. 18. Oktober 2021, abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Ed Murphy: Tank Battalion (Other Games). In: hardcoregaming101.net. 4. September 2021, abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das Entwicklungsteam der Game-Boy-Fassung aus dem Jahr 1991 war ähnlich klein, mit Kaeru Taniguchi, Yoshitaka Takeya und dem unter dem Pseudonym „Drumming K. Oda“ aufgeführten dritten Mitwirkenden in verschiedenen Rollen, sowie dem Soundverantwortlichen Norihiko Togashi.<ref>Battle City - Game Boy credits (1991). In: mobygames.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティー(ノバ). In: w.atwiki.jp. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>vgmdb.net. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Werksliste in der Registerkarte „Products“).</ref>
Die ersten Heimkonsolen-Portierungen seines Arcade-Shooters aus dem Jahr 1980 veröffentlichte Namco noch unter dem Titel Tank Battalion, reicherte die Umsetzungen jedoch mit einigen neuen Spielinhalten an. Battle City für das Famicom baute auf der MSX-Heimcomputer-Variante des Spiels auf und übernahm die Wappenadler-Grafik für das Hauptquartier, sowie die Start- und Niederlagenmelodie des Vorgängers. Es übernahm und erweiterte das Konzept der Panzer-Upgrades und der verschiedenen Gegnerarten. Die Titelbildillustrationen der jeweiligen Spieleverpackungen sind weitgehend identisch.
Das Spiel hat eine Gesamtgröße von 24 Kilobyte, wobei die Spielgrafiken 8 Kilobyte einnehmen.<ref>Battle City. In: nescartdb.com. 23. Juli 2009, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Bei Famicom- und NES-Spielen wurde der Programmcode in den PRG- und die Grafikdaten getrennt davon in den CHR-Speicher geschrieben.).</ref><ref>バトルシティー. In: gamecatalog.net. 13. November 2022, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Gegenüber dem Spielhallenvorgänger und den Heimcomputer-Versionen für den MSX und den Sord M5 verfügt Battle City über komplexere Bitmap-Grafiken, die plastischer wirken. Des Weiteren sind die Panzerketten des Spielerpanzers und der Gegner animiert. Abgesehen von Schuss- und Explosionssounds ertönen beim Spielerpanzer im Stand Leerlauf- und in Bewegung Fahrgeräusche, während die MSX-Fassung beim Stillstand des Fahrzeugs vollkommen geräuschlos ist. Das Spiel enthält, ebenso wie seine Vorgänger, keine Musik innerhalb des eigentlichen Spielgeschehens.
Veröffentlichung
Ab 1978 begann Namco damit, eigene Videospielautomaten herzustellen.<ref>Andrea Vicari: Namco - The story of the video game company. In: piermarcobarbe.github.io. Abgerufen am 6. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Chris Scullion: Namco’s first ever video game from 1978 is getting its first re-release this week. In: videogameschronicle.com. 1. Oktober 2025, abgerufen am 6. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das 1980 in Japan und 1981 in den Vereinigten Staaten und Deutschland veröffentlichte Tank Battalion ({{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value), Tanku Batarian) sollte eines der ersten Geräte dieser Periode sein. Der multidirektionale Shooter wurde mit einem 4-Wege-Joystick und einem einzelnen Schussknopf bedient. Er enthielt keine Power-Ups und nur eine Gegnerart.
Nach dem internationalen Erfolg von Titeln wie Galaxian (1979) und Pac-Man (1980) beschloss das Unternehmen, seine Spiele für den Heimvideospielmarkt zu veröffentlichen. Erste Portierungen für den MSX-Heimcomputer und den Sord M5 konnten jedoch nur einige Tausend Mal verkauft werden und Namco-Gründer und -Präsident Masaya Nakamura wies seine Entwickler an, Nintendos Family Computer zu analysieren.<ref>Fumio Kurokawa im Gespräch mit Shigeichi Ishimura: ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力. In: 4gamer.net. 17. März 2018, abgerufen am 6. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die im Juli 1983 veröffentlichte Spielkonsole verkaufte sich schon im ersten Halbjahr fast eine halbe Million Mal, blieb jedoch zunächst für externe Entwickler unzugänglich.<ref>ファミコンの日本国内出荷台数の推移 1983-2007[単位:万台]. In: historyofcomputer.info. 25. Juli 2011, abgerufen am 6. April 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>日本情報処理開発協会編 (Hrsg.): 情報化白書 1989 - 80年代情報化を巡る歩みと今後の展望. Mai 1989, S. 105 (jipdec.or.jp).</ref><ref>David Sheff: Game Over. How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. Random House, New York 1993, ISBN 0-679-40469-4, S. 60.</ref> Namco nahm Verhandlungen mit Nintendo auf und schloss einen Fünfjahresvertrag, der es dem Unternehmen erlaubte, als einer der ersten Lizenznehmer Spiele für die neue Konsole zu veröffentlichen. Als neuntes Spiel dieser Erstserie wurde am 9. September 1985 Battle City veröffentlicht.<ref>ナムコのゲームの一覧. In: gavas.jp. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Namco begleitete den Release des Spiels mit Werbespots im japanischen Fernsehen.<ref>ファミコン バトルシティーCM 1985年. In: youtube.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im selben Jahr erschien das Spiel auch in einer Version ohne Leveleditor für Nintendos Famicom-basierte Arcadeplattform VS. System.
Obwohl das Spiel offiziell nur in Japan erschien, erlangte es durch unautorisierte Kopien auch außerhalb des Inselstaats weite Verbreitung: Es erschien unter anderem als Tank oder Tank 1990 und war Bestandteil zahlreicher Multi-Spiel-Module.<ref>Battle City. In: kotaku.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Battle City. In: famiwiki.net. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Battle City. In: backloggd.com/. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Besondere Popularität genoss das Spiel in Russland, wo es häufig der illegal hergestellten Famicom-Kopie Dendy beigelegt wurde.<ref></ref><ref>Battle City: откуда есть пошли "Танчики" и какие они бывают. In: pikabu.ru. 9. September 2017, abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Timur Khorev: Винтажная суббота: Battle City — те самые танчики! In: igromania.ru. 9. Februar 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Darüber hinaus handelt es sich bei Battle City um einen beliebten Titel der Rom-Hacking- und Homebrew-Szene.<ref>Ed Murphy: Tank Battalion / Battle City. In: hardcoregaming101.net. 2. September 2021, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Basierend auf dem Famicom-Remake lieferte Namco 1986 Heimcomputer-Umsetzungen für die Systeme Fujitsu Micro 7, Sharp MZ-1500 und Sharp X1 nach. Eine erste Handheld-Version des Spiels wurde von Nova entwickelt und erschien am 9. August 1991 für den Game Boy in Japan.<ref>バトルシティー(GB). In: gamesoft.ukariko.jp. Abgerufen am 6. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティー. In: retrogamebm.com. Abgerufen am 6. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Battle City wurde 1996 zusammen mit Galaga, Mappy und der Golfsimulation Namco Classic in die Game-Boy-Spielekompilation Namco Gallery Vol. 1 (ナムコギャラリー Vol. 1) aufgenommen.
Eine unveränderte Fassung des Spiels war in der japanischen Ausgabe des GameCube-Shooters Star Fox Assault als freischaltbares Extra enthalten und zwischen September 2007 und Januar 2019 für die Wii (Virtual Console) erhältlich.<ref>スターフォックス アサルト - ボーナスゲーム (Bonus Game), nintendo.co.jp, abgerufen am 20. Februar 2012</ref><ref>ゲームキューブ版バトルシティーについて. In: www2.ayu.ne.jp. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>VC バトルシティー (Virtual Console), nintendo.co.jp, abgerufen am 20. Februar 2012</ref> Virtual-Console-Versionen für Nintendos 3DS und Wii U erschienen 2014 und 2015 ebenfalls ausschließlich in Japan. Unter dem Titel Arcade Archives VS. Battle City kam im September 2024 eine von der Hamster Corporation portierte Version der VS.-System-Fassung für die Nintendo Switch und die Sony PlayStation 4 heraus.<ref>Announcing the release date of "Arcade Archives VS. BATTLE CITY". In: gamespress.com. 12. September 2024, abgerufen am 3. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Arcade Archives VS. BATTLE CITY. In: arcadearchives.com. Abgerufen am 3. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Für Mobiltelefone bzw. Smartphones erschien Battle City in verschiedenen Varianten, unter anderem 2003 als Java-Anwendung für Mobiltelefone und 2012 als Neuinterpretation in Form der iPad- und iPhone-App Battle City Blitz (bis 2015 verfügbar).<ref>私とバトルシティー. In: www2.ayu.ne.jp. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>『BATTLE CITY BLITZ』あの『バトルシティー』が帰ってきました 対戦モードが超アツい! In: app.famitsu.com. 2. Februar 2012, abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Battle City Blitz. In: applion.jp. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Darüber hinaus fand das Famicom-Spiel wiederholt Aufnahme in Spielekompilationen wie dem 2019 herausgebrachten Namco Museum Mini Player und der 2020 erschienenen Sammlung Namco Museum Archives Vol. 2, die für die Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und Steam erschien.<ref>Namco Museum Archives Vol. 2. In: bandainamcoent.com. Abgerufen am 7. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Alexander Panknin: NAMCO MUSEUM Mini Player: 20 Arcade Klassiker in einem Gerät. In: gaming-grounds.de. 24. Juli 2019, abgerufen am 7. April 2026.</ref>
Game-Boy-Versionen
Die von Nova entwickelte Game-Boy-Fassung wurde im August 1991 in Japan veröffentlicht. Neben der hardwarebedingten Umstellung auf Schwarz-Weiß-Grafik unterscheidet sich diese Version in mehreren Punkten vom Famicom-Vorgänger: Anders als im FC-Teil ist in der Handheld-Version nur ein Teil des Spiel- bzw. Schlachtfelds auf einmal sichtbar; bei Bewegungen in Richtung des Randes scrollt der Bildschirmausschnitt mit. Eine kleine Gesamtkarte zeigt aus Übersichtsgründen die Position der Gegner an (jedoch keine Hindernisse).<ref>バトルシティー. In: retrogamebm.com. Abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Levelanzahl beläuft sich auf 50<ref>GBのゲーム制覇しましょ」のまとめ - バトルシティー(ノバ), atwiki.jp/gball, abgerufen am 20. Februar 2012</ref> und anstelle einer kooperativen Zweispieleroption besteht bei verbundenen Game Boys die Möglichkeit eines Versus-Spiels, bei der die Spieler – jeder für sich – Gegnerwellen überstehen müssen und derjenige ausscheidet, der zuerst alle Leben verliert.
Der 1996 erschienene erste Teil der Namco-Gallery-Trilogie vereint Battle City und drei weitere klassische Namco-Spiele – Galaga, Mappy und Classic Golf – in einem Game-Boy-Modul. Die bis dahin umfangreichste Battle-City-Version enthält ein vierstelliges Passwort-System und wartet mit zusätzlichen Levels und zwei Ansichtsmodi (klassische und scrollende, vergrößerte Darstellung) auf.<ref>ナムコゲームボーイ/ナムコギャラリー VOL.1, bandainamcogames.co.jp, abgerufen am 20. Februar 2012</ref> Beim Spielen mit einem Super Game Boy verfügt die Namco Gallery Vol.1 über eigene, vordefinierte Farbpaletten und spielspezifische Rahmen. Wie auch die Nova-Version enthält der Namco-Gallery-Teil keinen Karteneditor.
Rezeption
Battle City wurde wiederholt mit dem Atari-Spiel Combat aus dem Jahr 1977 verglichen.<ref>Battle City. In: giantbomb.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Jac Bakley: Game Review – Battle City (Famicom, 1985). In: nvulyndoncritic.com. 15. Februar 2019, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Modern take on Combat(Atari) and Battle City(NES) on Greenlight. In: moddb.com. 6. April 2016, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In retrospektiven Rezensionen fanden sowohl die Steuerung als auch die strategische Komplexität Anerkennung, die trotz der simplen Mechanik des Spiels möglich war.<ref>Battle City is a Solid Namco Arcade port brought to the NES. In: grouvee.com. 29. Juli 2023, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティー. In: hidechan01.blog.fc2.com. 12. Januar 2014, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>鋼鉄の戦車に乗って街を駆けろ!『バトルシティー』は、シンプルなのに無限に遊べるアクションシューティングの金字塔だ. In: retogenofu.hatenablog.com. 23. August 2025, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Insbesondere der Koop-Modus für zwei Spieler wurde lobend erwähnt.<ref>Battle City: War is fun. In: nintendoclassics.net. 23. Februar 2021, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティ. In: classicjoy.games. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Ivan Obretenov: Battle City - 2-player game at its finest. In: mobygames.com. 1. November 2015, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>【バトルシティー】敵戦車ヲ撃滅シ、司令部ヲ守リヌケ──。単純ながらも奥が深い、戦車ゲームの始祖的タイトル!【ファミコン・ナムコ・レビュー】. In: zel.hatenablog.com. 20. Juni 2022, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Zu den Kritikpunkten am Famicom-Spiel zählen die fehlende Hintergrundmusik und die nicht vorhandene Speichermöglichkeit für die im Editor des Spiels erstellten Levels.<ref>バトルシティー(ナムコ) : 感想・レビュー [ファミコン]. In: game.dancing-doll.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Battle City. In: retoro.g-player.com. Abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>バトルシティー. In: chirimenzeyo.ari-jigoku.com. 19. Juni 2024, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> David Mathis, der unter dem Namen „RndStranger“ Videoreviews zu allen Famicom-Spielen veröffentlicht hat, bezeichnete Battle City als ein „weiteres wirklich gutes Spiel von Namco“ und hob die „große Vielfalt an Levels“ hervor, die für „ständig wechselnde Herausforderungen“ sorgen.<ref>David Mathis (RndStranger): Famidaily - Episode 0063 - Battle City (バトルシティー). In: youtube.com. 4. März 2021, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>William Schwartz im Gespräch mit David Mathis (RndStranger): An interview about all 1041 (or is it 1042?) Famicom Games. In: oldschoolgamermagazine.com. 18. Mai 2024, abgerufen am 10. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Jeremy Parish wies unter anderem auf technische Verbesserungen wie das flüssige Gameplay hin und resümierte folgendermaßen: „Ich weiß nicht, ob ich ‚Battle City‘ als Meisterwerk bezeichnen würde, aber es ist [...] eine Arcade-Adaption, die das Original deutlich übertrifft.“<ref>Jeremy Parish: BattleCity / Super Mario Bros. retrospective: Tank you, Mario | NES Works Gaiden #041. In: youtube.com. 22. Juni 2022, abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Weblinks
- Strategywiki.org – Battle City beim Videospielratgeber StrategyWiki mit Beschreibungen der Level und Spielelemente (englisch)
- Ayu.ne.jp/user/tic/ – Umfangreiche Battle-City-Seite, u. a. mit detaillierten Levelbeschreibungen und -taktiken (japanisch)
- DF Mag, Ausgabe 6 – Artikel zur Geschichte von Battle City von Roman Sluschebny (S. 45 bis 50) (russisch)
Einzelnachweise
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