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Chivalry and Sorcery

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Chivalry and Sorcery ist ein US-amerikanisches Fantasy-Rollenspiel, das 1977 von Fantasy Games Unlimited veröffentlicht wurde.<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref><ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Die Autoren Ed Simbalist und Wilf Backhaus hatten die Absicht, das Spiel nahe an der Realität des Mittelalters zu halten. Dies spiegelt sich auch in den für Fantasy-Rollenspiele typischen magischen Fähigkeiten der Charaktere wider, denn diese halten sich größtenteils im Rahmen der damaligen Vorstellungskraft.<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Das Magiesystem ist der komplexeste Teil des Systems. Das Regelwerk weist darauf hin, dass Spieler gut überlegen sollten, ob sie einen Magier spielen möchten. Es werden über ein Dutzend magischer Disziplinen dargestellt, wobei jede Disziplin eigene Regeln für den Erwerb von Zaubern, den Einsatz im Kampf und den Lernprozesse vorsieht. Auch der Lernprozess eines Zaubers ist aufwendig, da der Zeitaufwand zu tracken ist.<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Unter dem ursprünglichen Verlag gab es zwei Auflagen (1977 und 1983)<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>, die dritte Auflage erschien bei Highlander Games. Eine 1999 erschienene Version Chivalry and Sorcery: The Rebirth hat Brittannia Game Designs verlegt.<ref>https://www.drosi.de/systeme/chivalry_and_sorcery.html Auflistung der Editionen bei Drosi</ref>

Die Spielwelt Tannoth ist der Ort, an dem Chivalry-and-Sorcery-Abenteuer stattfinden.<ref>https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_383.phtml Rezension und Beschreibung bei Rpg.net</ref> Ursprünglich gab es über Tannoth nur wenige Informationen, so dass die Spielleiter gezwungen sind, ihre eigene Welt zu erschaffen. Basis hierfür sollte das mittelalterliche Europa sein.

Weblinks

Einzelnachweise

<references />