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Kampagne (Spiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Eine Kampagne bezeichnet eine zusammenhängende Folge von Spielen, die durch eine gemeinsame Rahmenhandlung, eine fortlaufende Spielwelt oder die Entwicklung der Spielfiguren miteinander verknüpft sind. Die einzelnen Spiele sind nur ein Abschnitt der Kampagne und werden in der Regel als Szenario, Abenteuer oder Mission bezeichnet. Während ein Einzelspiel in sich abgeschlossen ist, zielt eine Kampagne auf eine langfristige Spielerfahrung ab.

Abgrenzung nach Medium

Gesellschaftsspiele

Entsprechende Gesellschaftsspiele sind meist von vornherein als Kampagne geplant.<ref name=":0">Spencer Marstiller: Legacy & Campaign Board Games: The stories you play. In: www.tabletop-enclave.com. Tabletop Enclave LLC, 5. September 2025, abgerufen am 18. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ein Beispiel dafür ist Maus & Mystik. Oft werden für solche Brettspiele neue Kampagnen als Erweiterung verkauft.

Eine besondere Form der Kampagnen-Gesellschaftsspiele sind die Legacy-Spiele. Ein Legacy-Spiel (von englisch legacy für „Vermächtnis“ oder „Erbe“) ist ein Spiel, dessen Spielplan oder Regeln (oder beide) sich im Laufe oder nach eines Kampagnenabschnitts für die folgenden Spiele dauerhaft ändern.<ref name=":0" />

Rollenspiele

Im Rollenspiel (Pen-&-Paper-Rollenspiel und LARP) bezeichnet Kampagne eine Gruppe von einzelnen Geschichten (Pen-&-Paper-Rollenspiel: Abenteuer; LARP: einzelne Veranstaltungen) mit verknüpfter Handlung. Manchmal steuern diese auf ein gemeinsames Ziel hin, häufig eine abschließende Geschichte mit einem besonderen Höhepunkt.<ref>Lucia Traut: Ritualisierte Imagination: Das Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge". Lit Verlag, 2011, ISBN 978-3-643-10738-1.</ref> In den meisten Fällen ist die Abfolge der zugehörigen Geschichten solcher Kampagnen linear angelegt, muss dies aber nicht sein. Insbesondere im LARP muss nicht einmal ein Handlungszusammenhang existieren, da zum Teil bereits Einzelveranstaltungen, die sich auf dieselbe Spielwelt beziehen, innerhalb der Szene schon als Kampagne bezeichnet werden.<ref>Sikko Neupert: Live-Rollenspiel – ein touristischer Freizeittrend? Diplomarbeit. GRIN Verlag, 2002, ISBN 978-3-638-33378-8.</ref>

Tabletop-Spiele

Bei Tabletop-Spielen besteht eine Kampagne aus einer Reihe von voneinander abhängigen Spielen. Dabei kann man 3 verschiedene Kampagnen-Arten unterscheiden:

  • Landnahme Kampagne, bei der Gebiete in einzelnen Spielen erobert werden sollen.<ref>Rick Priestley, Jervis Johnson: Warhammer Mighty Empires. Games Workshop, 2007.</ref>
  • Kampagne, die mehreren Spielen eine gemeinsame Rahmenhandlung gibt.
  • Kampagne, bei der sich über mehrere Spiele einzelne Charaktere oder Einheiten weiterentwickeln oder ein Spieler zusätzliche Miniaturen erhalten oder verlieren kann.<ref>Werner Klocke: Freebooter’s Fate 2 Die Kampagne. 1. Auflage. Freebooter Miniatures, April 2022.</ref>

Bei Tabletop-Spielen gibt es auch spielsystem-übergreifende Kampagnen falls die Spielsysteme einen gemeinsamen Hintergrund haben. So kann man bei Dropfleet Commander zuerst eine Raumschlacht spielen, um Bodentruppen zu landen und danach mit Dropzone Commander die Bodenschlacht zu spielen.<ref></ref>

Bei Tabletop-Spielen im Sport-Genre spricht man eher von einer Saison oder Season (engl.) als von einer Kampagne.

Computerspiele

Unter einer Kampagne versteht man bei Computerspielen einen Ereignis-Ablauf, der den Handlungsstrang entwickelt bzw. die Geschichte erzählt. Kampagnen, die lediglich als Einzelspieler spielbar sind, werden oft als Solo-Kampagne bezeichnet. Jene die sich für Multiplayer-Partien eignen, werden als Koop-Kampagne geführt. Oft verlaufen derartige Kampagnen recht geradlinig und bestehen vorrangig aus hintereinander gereihten Missionen, Quests oder Levels, welche je nach Spiel durch Zwischensequenzen zur Unterstützung der Handlung verknüpft werden. In Echtzeit-Strategiespielen sind oft mehrere zusammenhängende Missionen in getrennte Kampagnen zusammengefasst. Dies erlaubt dem Spieler, die Handlung aus verschiedenen Perspektiven, respektive der Sichtweise der entsprechenden Fraktionen (z. B. „Gut“ und „Böse“), durchzuspielen.

Beispiele

Folgende Computerspiele verwenden den Begriff campaign (engl.) bzw. Kampagne und enthalten einen Editor zum Erstellen neuer, eigener Kampagnen:

Begriffsabgrenzung

Metakampagne

Eine Metakampagne (von griechisch meta für „über“ oder „hinausgehend“) bezeichnet eine übergeordnete Struktur, die mehrere einzelne Kampagnen oder Spielsysteme miteinander verknüpft. Dabei beeinflussen die Ergebnisse einzelner Spiele die Ausgangslage auf einer globalen Ebene (z. B. eine Weltkarte oder politische Fraktionswerte). Besonders verbreitet ist dieses Konzept im Rahmen von Living Campaigns, bei denen die kollektiven Ergebnisse einer großen Spielerbasis die offizielle Spielwelt-Historie (Canon) dauerhaft verändern. Ein Beispiel für eine solche Metakampagne sind die End Times im Spiel Warhammer Fantasy Battles, die das Ende des Spiels und den Übergang zum Folgeprodukt Age of Sigmar beschreibt.

Sandbox-Kampagne

Eine Sandbox-Kampagne (von englisch sandbox für „Sandkasten“) bieten den Spielern nur ein Rahmen für eine Geschichte mit großer spielerischer Freiheit und die Kampagne entwickelt sich emergent. Das bedeutet, die Spieler entwickeln die Handlung der Kampagne selbstständig während des Spiels.<ref></ref>

Weblinks

Wiktionary: Kampagne – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise

<references />