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Spelljammer: Pirates of Realmspace

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Spelljammer: Pirates of Realmspace ist ein Computer-Rollenspiel von Cybertech Systems für MS-DOS, das 1992 veröffentlicht wurde. Es gehört zu den Lizenzspielen des amerikanischen Publishers SSI, die auf der Rollenspiellizenz Dungeons & Dragons aufbauen, und das Kampagnenszenario Spelljammer aus der zweiten Regelwerksedition Advanced Dungeons & Dragons verwendet.

Handlung

Das Spelljammer-Kampagnenset ermöglicht Reisen zwischen verschiedenen Welten. Spelljammer sind dabei Schiffe, die mit Hilfe von Magie durch den als Wildspace bezeichneten Weltraum zwischen den Planeten reisen können. Dieser Weltraum ist nicht endlos, sondern durch eine Kristallsphäre begrenzt. Dahinter befindet sich das Phlogiston, ein Bereich, der von den Spelljammern nicht durchflogen werden kann.

Die Spelljammer-Schiffe erinnern an Segelschiffe, die von großen Sauerstoffblasen umhüllt sind. Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Spelljammer-Kapitäns, der das Schiff erst kurz zuvor von einem alten Kapitän erworben hat und nun von Toril aufbricht, um sich in seiner Kristallsphäre mit den acht bereisbaren Welten einen Namen zu machen. Er kann freien Handel zwischen den Planeten treiben oder einfache Aufträge übernehmen, wie z. B. Transporte von Personen und Waren, die Bekämpfung von Piraten und die Bewachung der Flugrouten. Der Spieler baut sich dadurch allmählich einen Ruf in der Spielwelt auf, was dazu führen kann, dass er für eine Mission angefragt wird, einen Eroberungsfeldzug der spinnenartigen Neogi zu verhindern, der eine große Gefahr für den Realmspace darstellt.

Spielprinzip

Der Spieler erstellt zu Beginn einen wahlweise männlichen oder weiblichen Spelljammer-Kapitän der Charakterstufe 5. Als Klasse stehen Kleriker, Kämpfer, Waldläufer, Paladin, Magier und Dieb zur Auswahl. Als Rasse kann der Spieler zwischen Mensch, Halbling, Halb-Elf, Gnom, Elf und Zwerg wählen. Die Charakterwerte werden automatisch ausgewürfelt, der Spieler kann sie lediglich vollständig neu auswürfeln.

Alle weiteren Begleiter der Heldengruppe müssen im Spielverlauf rekrutiert werden. Das Spiel besitzt im Kern drei Phasen, den Weltraumflug einschließlich Schiffsgefechten, den Enterkampf und den Aufenthalt auf Planeten. Auf Planeten kann der Spieler via Textmenüs Waren kaufen und verkaufen, sein Schiff reparieren und einen anderen von zwölf Schiffstypen erwerben oder die Ausrüstung ergänzen und Aufträge annehmen. Der Handel ist ein wichtiger Bestandteil des Spielverlaufs, um Geld zu erlangen.

Den Weltraum zum nächsten Planetenziel durchfliegt der Spieler in einer 3D-Cockpitansicht. Der Flug kann wahlweise mit Hilfe eines Autopiloten automatisiert werden oder der Spieler steuert sein Schiff direkt durchs All. Stößt er auf andere Schiffe, kann er mit ihnen kommunizieren, handeln oder in Echtzeit kämpfen. Obwohl im dreidimensionalen Raum angesiedelt, kann das Schiff nicht im Raum auf- oder absteigen, sondern bewegt sich ähnlich wie in einem Seegefecht auf einer Ebene. Beim Kampf kommen Ballisten und Katapulte zum Einsatz, mit denen man sein Schiff bestücken kann. Mit ihnen kann der Spieler verschiedene Ziele wie die Takelage, den Rumpf oder die Mannschaft anvisieren. Die Reduktion der Mannschaft erleichtert den möglichen Enterkampf, zum Entern muss das eigene Schiff ausreichend nahe an das gegnerische Schiff angenähert werden.

Beim Entern schaltet das Spiel in eine Überblicksperspektive und der Kampf wird rundenbasiert durchgeführt. Der Spieler steuert seinen Kapitän und die Offiziere, der Kampf entspricht dem der Gold-Box-Serie und anderer rundenbasierter Rollenspiel-Kampfsysteme.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Joker65 %<ref>Carsten Borgmeier: Zauberhaft oder jämmerlich? Spelljammer. In: PC Joker. Nr. 6/92, Juni 1992, S. 72 (kultboy.com [abgerufen am 9. November 2025]).</ref>
Power Play85 %<ref name="powerplay">Michael Hengst: Pirates in Space – Spelljammer. In: Power Play. Nr. 9/92, September 1992, S. 38–39 (kultboy.com [abgerufen am 9. November 2025]).</ref>

Spelljammer ist eine brisante Mischung aus einigen echten Klassikern. So finden wir bei Spelljammer Spielelemente aus Elite, Anleihen bei Pirates und eine dicke Portion AD&D. Glücklicherweise haben die Programmierer genau das richtige Mischungsverhältnis getroffen.“

– <templatestyles src="Person/styles.css" />Michael Hengst: Power Play<ref name="powerplay" />

“As it stands, SJammer is a product with a good deal of promise, thwarted by an unfortunate number of defects.”

„Wie es sich derzeit präsentiert, ist SJammer ein vielversprechendes Produkt, das von einer unglücklichen Zahl an Fehlern ausgebremst wird.“

– <templatestyles src="Person/styles.css" />Jeff James: Computer Gaming World<ref name="cgw104">Jeff James: SSI's Spelljammer: Pirates of Realmspace. In: Computer Gaming World. Band 104. Golden Empire Publications, März 1993, S. 62–64.</ref>

Sowohl Allen Rausch von GameSpy als auch Andrew Park & Elliott Chin von GameSpot hoben in ihren Retrospektiven die zahlreichen technischen Probleme hervor, die den Spielspaß erheblich eingeschränkt hätten.<ref>Gamespot's History of AD&D: Spelljammer. In: GameSpot. Golden Empire Publications, März 1993, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 28. Oktober 2004; abgerufen am 21. November 2022.</ref><ref name="rausch_lopez">Allen Rausch & Miguel Lopez: A History of D&D Video Games – Part II. In: Game Spy. 16. August 2004, abgerufen am 21. November 2022.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang

Frühe Titel

1974: dnd1975: Dungeon1980: D&D Computer Labyrinth Game1981: D&D Computer Fantasy Game1982: AD&D: Cloudy Mountain1982: AD&D: Treasure of Tarmin

Dark Sun

1993: Dark Sun: Shattered Lands1994: Dark Sun: Wake of the Ravager1996: Dark Sun Online: Crimson Sands

Drachenlanze
DL Gold Box

1990: Champions of Krynn1991: Death Knights of Krynn1992: The Dark Queen of Krynn

Silver Box

1988: Heroes of the Lance1989: Dragons of Flame1991: Shadow Sorcerer

Weitere Titel

1989: War of the Lance1990: Dragonstrike

Eberron

2005: Dragonshard2006: D&D Online: Stormreach / Eberron Unlimited

Greyhawk

2003: D&D: HeroesDer Tempel des Elementaren Bösen

Mystara

1992: Order of the GriffonWarriors of the Eternal Sun1993: Fantasy Empires1993: Tower of Doom1996: Shadow over Mystara

Ravenloft

1994: Ravenloft: Der Fluch des Grafen1995: Ravenloft: Stone Prophet1997: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

Vergessene Reiche
Baldur’s Gate

1997: Baldur’s Gate (Legenden der SchwertküsteEnhancedSiege of Dragonspear)2000: Baldur’s Gate II (Thron des BhaalEnhanced)2023: Baldur’s Gate 3

Dark Alliance

2001: Baldur’s Gate: Dark Alliance2004: Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

Eye of the Beholder

1991: Eye of the Beholder (GBA)1991: Eye of the Beholder 21993: Eye of the Beholder 3

Icewind Dale

2000: Icewind Dale (Herz des WintersHerausforderungen des Meisters der Verlockung)2002: Icewind Dale II

Neverwinter Nights

2002: Neverwinter Nights (Schatten von UndernzitHorden des UnterreichsPremium-Module)2006: Neverwinter Nights 2 (Mask of the BetrayerStorm of ZehirMysteries of Westgate)

Pool of Radiance

1988: Pool of Radiance1989: Curse of the Azure Bonds1990: Secret of the Silver Blades1991: Pools of Darkness2001: Ruins of Myth Drannor

Savage Frontier

1991: Gateway to the Savage Frontier1991: Neverwinter Nights1992: Treasures of the Savage Frontier

Weitere Titel

1989: Hillsfar1993: Dungeon Hack1993: Unlimited Adventures1994: Menzoberranzan1996: Blood & Magic1997: Descent to Undermountain2004: Demon Stone2008: Tiny Adventures2011: DaggerdaleHeroes of Neverwinter2012: Lords of Waterdeep2013: NeverwinterArena of War2015: Sword Coast Legends2017: Idle Champions of the Forgotten RealmsTales from Candlekeep2019: Warriors of Waterdeep

Weitere Szenarien

1992: Spelljammer: Pirates of Realmspace1993: Stronghold1994: SlayerAl-Qadim: The Genie’s Curse1995: Deathkeep1997: Birthright: Die Dunkle Allianz1999: Planescape: Torment (Enhanced)2007: D&D Tactics

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