WASD
{{#if: behandelt eine Tastenbelegung in Computerspielen. Zur ehemaligen Computerspielezeitschrift siehe WASD – Bookazine für Gameskultur.
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Mit WASD wird eine mit dem Ego-Shooter Quake bekannt gewordene Tastenbelegung auf einer Computertastatur bezeichnet. Viele Ego-Shooter, Online-Rollenspiele sowie andere Spiele, in denen man sich auf diese Art bewegt, besitzen heute als Standardbelegung die {{#if:trim|W}}{{#if:trim|A}}{{#if:trim|S}}{{#if:trim|D}}-Kombination. Dabei werden die vier Tasten mit den Bewegungsrichtungen im Spiel belegt: Mit {{#if:trim|W}} die Bewegung nach vorne, mit {{#if:trim|A}} nach links, mit {{#if:trim|S}} nach hinten und mit {{#if:trim|D}} nach rechts – analog zu den Pfeiltasten.
Ursprung
Der Ursprung des Tastenlayouts ist nicht vollständig geklärt. In der Anfangszeit der Ego-Shooter wurde standardmäßig mit Pfeiltasten bewegt, dabei jedoch auch auf das Zielen mit der Maus verzichtet. John Carmack baute {{#if:trim|W↑}}{{#if:trim|A←}}{{#if:trim|S↓}}{{#if:trim|D→}} als Alternativlayout in Quake II, nachdem der Spieler Dennis Fong damit auf Turnieren Erfolg hatte. Der richtungsweisende Shooter Half-Life setzte es schließlich als Standardbelegung ein. Populäre Titel wie Quake III Arena und World of Warcraft verfestigten den neuen De-facto-Standard.<ref>{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Maximilian Leschanz|Maximilian Leschanz: }}{{#if:|{{#if:Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.derstandard.de/story/2000130337873/wieso-wir-beim-computerspielen-die-tastenkombination-wasd-statt-asxc-benutzen%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.derstandard.de/story/2000130337873/wieso-wir-beim-computerspielen-die-tastenkombination-wasd-statt-asxc-benutzen}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:DerStandard.de12. Oktober 2021{{#if: 2022-01-10 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Alternativen
System Shock wurde noch mit der Voreinstellung {{#if:trim|A↺}}{{#if:trim|S↑}}{{#if:trim|D↻}}{{#if:trim|X↓}} ausgeliefert. Bei System Shock 2 wurde dies zu {{#if:trim|W↑}}{{#if:trim|A↺}}{{#if:trim|D↻}}{{#if:trim|X↓}} geändert. Auffällig ist hier, dass die Tasten für Links/Rechts für eine Drehbewegung statt der Bewegung in die jeweilige Richtung genutzt werden. Bei beiden Spielen ist die Seitwärtsbewegung – die Bewegung in Richtung links oder recht („{{#invoke:Vorlage:lang|flat}}“ für das Gleiten) – mit {{#if:trim|Y←}}{{#if:trim|C→}} voreingestellt (wobei das {{#if:trim|Y}} auf der englischen Tastatur das {{#if:trim|Z}} ist, und die Belegung eventuell für die deutsche Tastatur angepasst werden muss). Da die Drehung in Half-Life durchwegs mit der Maus gesteuert wird, wurde sie in {{#if:trim|W↑}}{{#if:trim|A←}}{{#if:trim|S↓}}{{#if:trim|D→}} durch die Richtungsbewegung ersetzt. Dass der spätere De-facto-Standard damals noch nicht etabliert war, zeigt sich u. a. in der Aussage des Half-Life-Programmierers Dario Casali: er bevorzugte {{#if:trim|A←}}{{#if:trim|S↑}}{{#if:trim|X↓}}{{#if:trim|C→}}. Gabe Newell wiederum präferierte die {{#if:trim|E↑}}{{#if:trim|S←}}{{#if:trim|D↓}}{{#if:trim|F→}}-Steuerung, die der um eine Taste nach rechts verschobenen WASD-Steuerung entspricht.<ref name="PCGH">{{#if:2022-04-01|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Benjamin Gründken|Benjamin Gründken: }}{{#if:https://web.archive.org/web/20220401050734/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/%7C{{#if:Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele?|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://web.archive.org/web/20220401050734/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele?}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C1}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele?}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele?}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:1PC Games Hardware2016-06-26https://web.archive.org/web/20220401050734/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/{{#if: 2022-01-10 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Linkshänder bevorzugen, neben einer Linkshänder-Computermaus (oder zumindest der Einstellung „linkshändige Bedienung“), Tasten, die weiter rechts auf der Tastatur angeordnet sind, wie {{#if:trim|U↑}}{{#if:trim|H←}}{{#if:trim|J↓}}{{#if:trim|K→}}<ref>{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Melanie Weißmann|Melanie Weißmann: }}{{#if:|{{#if:Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Linkshaender-Gaming-Maus-Tastaturbelegung-Erfahrungsbericht-1354330/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Linkshaender-Gaming-Maus-Tastaturbelegung-Erfahrungsbericht-1354330/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:PC Games2020-08-08{{#if: 2024-11-23 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Einzelnachweise
<references />
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Mehrdeutigkeitshinweis
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Datei
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:URL
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Linktext
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Datum
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:"
- Wikipedia:Weblink offline fix-attempted
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Toter Link
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Toter Link/URL fehlt
- Computerspielbegriff
- Abkürzung