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Wii-Fernbedienung

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von Wii Motion Plus)
Datei:RVL-A-CW.jpg
Wii Remote, Vorder- und Rückseite
Datei:Wii Classic Controller and Wii Remote, E3 20060511.jpg
Wii Remote mit Wii Classic Controller

Die Wii-Fernbedienung (offizielle Bezeichnung: Wii Remote oder verkürzt Wiimote [<templatestyles src="IPA/styles.css" />{{#if:|[}}wi:ɪ’məʊt{{#if:

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Steuerelemente

Mithilfe zweier Referenzpunkte in der Sensorleiste, welche unter- oder oberhalb des Fernsehbildschirms platziert wird, und einer Infrarotkamera an der Vorderseite der Wiimote, welche bis zu vier Infrarotquellen erfasst, kann die zum TV relative Position und Lage des Controllers bestimmt werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren. Die Präzision ist vergleichbar mit der eines Mauszeigers grafischer Benutzeroberflächen.

Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erfasst und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Das Spiel „Wii Sports: Tennis“, mit dem die Technik demonstriert wurde, erlaubt so beispielsweise Überkopfaufschläge, Vorhand, Rückhand, Topspin usw., indem der Spieler die Bewegungen so vollführt, als hätte er einen Tennisschläger in der Hand. Bei anderen Spielen wie Red Steel etwa schwingt der Spieler den Controller wie ein Schwert, um die Spielfigur eine vergleichbare Aktion ausführen zu lassen.

Weitere Elemente sind:

  • zwei große Tasten: „A“ vorne auf der Oberseite und die abzug-förmige „B“-Taste auf der Unterseite;
  • ein Digitalsteuerkreuz oberhalb von „A“;
  • zwei Tasten „1“ und „2“ am unteren Ende der Fernbedienung;
  • drei kleine Tasten nebeneinander in der Mitte: „−“ (Minus), „Home“ und „+“ (Plus).
Datei:Wiimultimodal.png
Modell der Wii als multimodales Mediensystem

Sonstiges

Ursprünglich wurde die Wii-Fernbedienung für den Nintendo GameCube entwickelt, da dieser sich gegenüber der Konkurrenz nicht sonderlich gut verkaufte. Aus diesem Grund plante Nintendo ein Hardware-Add-On in einer fernbedienungsähnlichen Form. Tatsächlich gab es schon damals einen Entwurf, der eine 1:1 Kopie der Wii-Fernbedienung sein könnte.<ref>{{#if:2010-12-07|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Sebastian Jäger|Sebastian Jäger: }}{{#if:https://web.archive.org/web/20101207000635/http://gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/%7C{{#if:Nintendo: Wiimote wurde ursprünglich für den GameCube entwickelt|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://web.archive.org/web/20101207000635/http://gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Nintendo: Wiimote wurde ursprünglich für den GameCube entwickelt}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:http://gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/#more-30698%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Nintendo: Wiimote wurde ursprünglich für den GameCube entwickelt}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=http://gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/#more-30698}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Nintendo: Wiimote wurde ursprünglich für den GameCube entwickelt}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:gamgea.com2009-01-12https://web.archive.org/web/20101207000635/http://gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/{{#if: 2022-05-02 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}

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Eine horizontal gehaltene Wii-FB kann, wenn es das Spiel vorsieht, als Gamepad verwendet werden.

Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos via Bluetooth. Der maximale Abstand beträgt 10 Meter. Falls die Wii-FB zum Zielen auf den Bildschirm genutzt wird (Menünavigation oder beim Spielen), verringert sich die Distanz auf 5 Meter.

Für zusätzliche, mechanische Rückmeldung an den Spieler (Rumble) kann die Wii-Fernbedienung Vibrationseffekte erzeugen.

Weiterhin verfügt die Wii-FB über einen eingebauten Lautsprecher.

Ein interner Speicher ermöglicht das Speichern von Benutzerprofilen, zum Beispiel um die Sensibilität oder die Umkehrung der Y-Achse festzulegen. Zusätzlich können selbst erstellte Spielavatare (sogenannte Mii) gespeichert werden, um beispielsweise den Tennisspieler von zuhause zu Freunden mitzunehmen und mit ihm dort spielen zu können.

Erweiterungen

Datei:WiiMote with MotionPlus.JPG
Wii Remote mit MotionPlus-Erweiterung
Datei:WiiMotionPlus.svg
Dieses Symbol weist bei Spielen auf eine Wii-Motion-Plus-Kompatibilität hin.

Der Controller kann über einen Steckkontakt an der Unterseite erweitert werden. Mit der zweiten (zunächst freien) Hand kann der Spieler zusätzliche Steuerungselemente bedienen. Derzeit verfügbar sind:

  • Nunchuk-Controller: ein Analog-Stick mit eigenem Bewegungssensor
  • Wii Classic Controller, ein reguläres Gamepad
  • Wii Classic Controller Pro, ein Upgrade des Wii Classic Controller mit zusätzlichen Griffen für eine bessere Haptik
  • Gitarre für die Guitar-Hero-Serie
  • Wii MotionPlus, ein Steckaufsatz, der die Bewegungs- und Lagebestimmung der Fernbedienung verfeinert.

Vitality Sensor

Der Vitality Sensor war ein Pulsmessgerät, das die körperliche Lage analysieren sollte. So hätte bspw. der Schwierigkeitsgrad des Spieles direkt von der Konsole berechnet werden und auch an die körperliche Verfassung angeglichen werden können.<ref>{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:|{{{autor}}}: }}{{#if:|{{#if:Top oder Flop – Was ist der Wii Vitality Sensor?|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Top oder Flop – Was ist der Wii Vitality Sensor?}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://derstandard.at/1244460421691/Top-oder-Flop-Was-ist-der-Wii-Vitality-Sensor%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Top oder Flop – Was ist der Wii Vitality Sensor?}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://derstandard.at/1244460421691/Top-oder-Flop-Was-ist-der-Wii-Vitality-Sensor}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Top oder Flop – Was ist der Wii Vitality Sensor?}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:Der Standard2009-06-11{{#if: 2022-05-02 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}

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Wii MotionPlus

Wii MotionPlus wurde seit Mitte 2009 zusammen mit verschiedenen Spielen ausgeliefert, unter anderem mit dem Spiel Wii Sports Resort, kann aber auch separat erworben werden. Dabei handelt es sich um einen kleinen Stecker mit eingebautem Gyroskop, der unten an der Wiimote angeschlossen wird. An dem Zusatz ist ebenfalls eine Anschlussbuchse vorhanden, sodass noch weitere Zusatzgeräte, wie z. B. der Nunchuk, angeschlossen werden können.

Durch MotionPlus wird es möglich, die Bewegung und Position der Wiimote noch besser zu bestimmen und auch kleinste Bewegungen exakt zu erfassen. Das funktioniert aber nur mit Spielen, die Wii MotionPlus unterstützen, ältere Spiele profitieren von der Erweiterung nicht.

Seit dem 5. November 2010 wird in Deutschland die Wii Remote Plus verkauft, eine überarbeitete Version der ursprünglichen Wiimote, in welcher die verbesserte Bewegungserkennung von Wii MotionPlus bereits integriert ist.<ref> Wii-Fernbedienung Plus (RemotePlus): Termin steht fest, auf Computerbild.de vom 15. Oktober 2010.</ref>

Nunchuk

Datei:Wii remote (nunchaku).jpg
Wii Remote mit Nunchuk-Erweiterung
Datei:Wiimote-in-Hands.jpg
Haltung der Wii-Fernbedienung mit Nunchuk
Datei:Nunchuk.svg
Dieses Symbol weist bei Spielen auf eine Nunchuk-Kompatibilität hin.

Beim Nunchuk handelt es sich um eine Erweiterung der Wii Remote. Er verfügt über einen Analog-Stick, zwei mit C und Z beschrifteten Tasten und Beschleunigungs-Sensoren, welche Bewegungen des Nunchuks registrieren und für die Konsole umsetzen. Standardmäßig wird mit jeder Wii-Konsole ein Nunchuk-Controller mitgeliefert. Der Name „Nunchuk“ basiert auf der ostasiatischen Schlagwaffe Nunchaku.

Andere Verwendungen

Johnny Chung Lee zeigte im Februar 2008 auf der TED eine weitere Möglichkeit, den Controller zu verwenden. Er verwendet eine Wiimote, um mit Hilfe der Infrarotlicht-Kamera Positionen zu bestimmen. Bei der Wii ist die Infrarot-Lichtquelle fest installiert und die Wiimote (die IR-Kamera) wird bewegt. Johnny Chung Lee dreht nun die Funktionen um – die Kamera ist fix, und die IR-Lichtquelle bewegt sich. Wird auf eine plane Fläche ein Bild mit Hilfe eines Beamers projiziert, kann mit einem Infrarotstift die Position des Stifts ermittelt werden. Dieser fungiert nun als Mauszeiger. Somit lässt sich leicht ein kostengünstiger Ersatz für ein Interaktives Whiteboard erstellen.<ref>„Ein interaktives Whiteboard für 50 Euro“</ref> Mit zwei Infrarotquellen kann die Position im dreidimensionalen Raum ermittelt werden. Mit zwei Infrarot-LEDs können Positionen im dreidimensionalen Raum an den Computer übergeben werden, was Johnny Chung Lee als „Head Tracking“ bezeichnet.<ref> „Johnny Chung Lee Wii Projects“</ref>

Zwei Studenten erstellten im Oktober 2007 eine Treiber-Software, die es ermöglicht, die Wiimote mit einem Symbian OS Smartphone per Bluetooth zu verbinden. Dies ist normalerweise nicht möglich, da die Wiimote durch ihren Aufbau ein spezielles HID-Protokoll für Gamecontroller benötigt. Die Treiber-Software „legt“ die Knöpfe und Sensordaten der Wiimote auf ähnliche Tasten am Smartphone, so dass dieses mit der Wiimote vollständig ferngesteuert werden kann.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />{{#if:20080801235102

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  }}</ref> Auch die LEDs sowie die Vibrationseinheit der Wiimote können vom Smartphone aus angesprochen werden. Der integrierte Lautsprecher sowie die Infrarotkamera werden nicht unterstützt. Weiter werden die Daten der Wiimote an einer internen Programmschnittstelle im Smartphone angeboten und können so von anderen Softwareentwicklern verwendet werden. Das Projekt zeigt, dass die Grenzen zwischen den Technologien immer mehr verschwimmen und ein Smartphone (in begrenztem Ausmaß) die Wii-Konsole ersetzen kann.<ref>Golem.de: „Symbian-Handyspiele per Wii-Fernbedienung steuern“</ref> Es wurde auf der Symbian Smartphone Show London 2007 sowie am FMK Forum Mobilkommunikation 2007 mit einem Demospiel gezeigt, welches den Beschleunigungssensor der Wiimote verwendet.

Es gibt mehrere Programme und Treiber, mit denen die Signale der Wiimote auf den PC übertragen werden können.

Die Erweiterungen der Wiimote (sowie der interne IR-Sensor) basieren auf dem I²C-Bus. Somit ist es möglich, beispielsweise den Classic Controller, den Nunchuk oder die Wii Motion Plus mit I²C-kompatibler Hardware wie dem Arduino-Board anzusteuern.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />{{#if:20100223015103

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  }}{{#ifexpr: {{#if:20100223015103|1|0}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}} <> 1
    | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/Parameter{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Genau einer der Parameter 'wayback', 'webciteID', 'archive-today', 'archive-is' oder 'archiv-url' muss angegeben werden.|1}}
  }}{{#if: 
    | {{#switch: {{#invoke:Webarchiv|getdomain|{{{archiv-url}}}}}
        | web.archive.org = 
          {{#if:  || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von Internet Archive erkannt, bitte Parameter 'wayback' benutzen.|1}} 
        | webcitation.org = 
          {{#if:  || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von WebCite erkannt, bitte Parameter 'webciteID' benutzen.|1}} 
        | archive.today |archive.is |archive.ph |archive.fo |archive.li |archive.md |archive.vn = 
          {{#if:  || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von archive.today erkannt, bitte Parameter 'archive-today' benutzen.|1}}
      }}{{#if: 
         | {{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}
             | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/Parameter{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Wert des Parameter 'archiv-datum' ist ungültig oder hat ein ungültiges Format.|1}}
          |  }} 
         | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/Parameter{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Pflichtparameter 'archiv-datum' wurde nicht angegeben.|1}}
      }}
    | {{#if: 
         | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/Parameter{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Parameter 'archiv-datum' ist nur in Verbindung mit 'archiv-url' angebbar.|1}}
      }}
  }}{{#if:{{#invoke:URLutil|isHostPathResource|http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50}}
    || {{#if:  || }}
  }}{{#if: „Wii-Nunchuk als Universalsteuerung“
    | {{#if: {{#invoke:WLink|isBracketedLink|„Wii-Nunchuk als Universalsteuerung“}}
        | {{#if:  || }}
      }}
    | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/Linktext_fehlt
  }}{{#switch: 
    |addlarchives|addlpages= {{#if:  || }}{{#if: 1 |Vorlage:Webarchiv/Wartung/Parameter}}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: enWP-Wert im Parameter 'format'.|1}}
  }}{{#ifeq: {{#invoke:Str|find|http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50%7Carchiv}} |-1
    || {{#ifeq: {{#invoke:Str|find|{{#invoke:Str|cropleft|http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50%7C4}}%7Chttp}} |-1
         || {{#switch: {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50 }}
              | abendblatt.de | daserste.ndr.de | inarchive.com | webcitation.org = 
              | #default = {{#if:  || }}{{#if: 1 |Vorlage:Webarchiv/Wartung/URL}}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Archiv-URL im Parameter 'url' anstatt URL der Originalquelle. Entferne den vor der Original-URL stehenden Mementobestandteil und setze den Archivierungszeitstempel in den Parameter 'wayback', 'webciteID', 'archive.today' oder 'archive-is' ein, sofern nicht bereits befüllt.|1}}
            }} 
       }}
  }}</ref>

Über entsprechende Adapter ist es auch möglich, den Nunchuk oder den Classic Controller an älteren Nintendo-Konsolen (z. B. des SNES und des NES) zu betreiben.<ref> „Nunchuk 2 SNES Interface“</ref>

Auf der Deutschen Einzel-Meisterschaft 2009 des Judo wurde die Wiimote zur Unterstützung der Kampfrichter getestet. Allerdings wurde diese Methode zu bewerten als ungenau betrachtet und als „einmaliger Versuch“ kommentiert.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />{{#if:20100315110305

      | {{#ifeq: 20100315110305 | *
    | Vorlage:Webarchiv/Wartung/Stern{{#if: Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“ | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.ruhrnachrichten.de/lokales/witten/sport/Sport-in-Witten-Doch-keine-Wii-Konsole-fuer-Kampfrichter;art936,706005}} }} (Archivversionen)
    | {{#iferror: {{#time: j. F Y|20100315110305}}
         | {{#if:  || }}Vorlage:Webarchiv/Wartung/DatumDer Wert des Parameters {{#if: wayback | wayback | Datum }} muss ein gültiger Zeitstempel der Form YYYYMMDDHHMMSS sein!
         | {{#if: Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“ | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.ruhrnachrichten.de/lokales/witten/sport/Sport-in-Witten-Doch-keine-Wii-Konsole-fuer-Kampfrichter;art936,706005}} }} {{#ifeq:  | [] | [ | ( }}Memento{{#if: {{#if:  | {{{archiv-bot}}} |  }} |  des Vorlage:Referrer }} vom {{#time: j. F Y|20100315110305}} im Internet Archive{{#if:  | ;  }}{{#ifeq:  | [] | ] | ) }}
      }}
  }}
      | {{#if:
          | {{#iferror: {{#time: j. F Y|{{{webciteID}}}}}
    | {{#switch: {{#invoke:Str|len|{{{webciteID}}}}}
       | 16= {{#if: Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“ | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.ruhrnachrichten.de/lokales/witten/sport/Sport-in-Witten-Doch-keine-Wii-Konsole-fuer-Kampfrichter;art936,706005}} }} {{#ifeq:  | [] | [ | ( }}Memento{{#if: {{#if:  | {{{archiv-bot}}} |  }} |  des Vorlage:Referrer }} vom {{#time: j. F Y| 19700101000000 + {{#expr: floor {{#expr: {{#invoke:Str|sub|{{{webciteID}}}|1|10}}/86400}} }} days}} auf WebCite{{#if:  | ;  }}{{#ifeq:  | [] | ] | ) }}
       | 9 = {{#if: Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“ | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.ruhrnachrichten.de/lokales/witten/sport/Sport-in-Witten-Doch-keine-Wii-Konsole-fuer-Kampfrichter;art936,706005}} }} {{#ifeq:  | [] | [ | ( }}Memento{{#if: {{#if:  | {{{archiv-bot}}} |  }} |  des Vorlage:Referrer}} vom {{#time: j. F Y| 19700101000000 + {{#expr: floor {{#expr: {{#invoke:Str|sub|{{#invoke:Expr|base62|{{{webciteID}}}}}|1|10}}/86400}} }} days}} auf WebCite{{#if:  | ;  }}{{#ifeq:  | [] | ] | ) }}
       | #default= Der Wert des Parameters {{#if: webciteID | webciteID | ID }} muss entweder ein Zeitstempel der Form YYYYMMDDHHMMSS oder ein Schüsselwert mit 9 Zeichen oder eine 16-stellige Zahl sein!Vorlage:Webarchiv/Wartung/webcitation{{#if:  || }}
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    | c|{{{webciteID}}}}} {{#if: Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“ | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Ruhr Nachrichten: „Doch keine Wii-Konsole für Kampfrichter“}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.ruhrnachrichten.de/lokales/witten/sport/Sport-in-Witten-Doch-keine-Wii-Konsole-fuer-Kampfrichter;art936,706005}} }} (Memento{{#if: {{#if:  | {{{archiv-bot}}} |  }} |  des Vorlage:Referrer}} vom {{#time: j. F Y|{{{webciteID}}}}} auf WebCite{{#if:  | ;  }}{{#ifeq:  | [] | ] | ) }}
  }}
          | {{#if: 
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                      | Vorlage:Webarchiv/Generisch
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    | Vorlage:Webarchiv/archiv-bot
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            }} 
       }}
  }}</ref>

Zubehör

Hülle und Farben

Datei:Wii Remote cover.png
Die offizielle Standard-Fernbedienungshülle

Die Wii-Fernbedienung lässt sich immer mit Hülle und Handgelenksschlaufe erwerben. Sie ist in verschiedenen Varianten erhältlich:

  • schwarz
  • weiß
  • blau
  • rot
  • gold (in der Limited Edition von The Legend Of Zelda: Skyward Sword enthalten)
  • rot (im Mario-Design)
  • grün (im Luigi-Design)
  • hellgrün (im Yoshi-Design)
  • rosa (im Peach-Design)
  • orange (im Bowser-Design)
  • weiß (im Toad-Design)

Ladestation

Die Wii-Fernbedienung wird gewöhnlich mit 2 Mignon-Batterien ausgeliefert. Es gibt von Nintendo und Drittanbietern aber auch Sets mit Ladestation und Akkumulatoren.

Einzelnachweise

<references />

Weblinks

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