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Worley noise

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Datei:Worley.jpg
Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

{{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value) (auch {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value)) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus

  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion <math>F_n(x)</math> ist die Distanz von <math>x</math> zum <math>n</math>‑t nächsten Punkt.

Referenzen

  • Steven Worley: {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value). In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).