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Frustum

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Frustum ist in der Computergrafik die mathematische Abbildung eines 3D-Universums auf den Bildschirm. {{#invoke:Vorlage:lang|flat}} ist das englische Wort für ‚Kegelstumpf‘. {{#invoke:Vorlage:lang|flat}} bedeutet ‚Pyramidenstumpf‘.

In der Fluchtpunktperspektive wird jedes Objekt in der Tiefe kleiner. Man bekommt den Eindruck, man blicke auf das Ende (den Stumpf) eines Kegels. In der 3D-Grafik spricht man auch vom Sichtvolumen. Es ist ein „Pyramidenstumpf“, der das Volumen darstellt, welches vom Betrachter gesehen werden kann.

Die sogenannte Frustum-Matrix bildet die 3D-Welt auf den zweidimensionalen Bildschirm ab.

Siehe auch

Weblinks